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[猎鹿人2014]下载量破4千万:成功在哪?
Glu Mobile今天宣布《猎鹿人 2014》累计下载量突破4000万,玩家们击杀的动物已经突破98亿,该公司CEO Niccolo de Masi透露,《猎鹿人2014》可能为Glu Mobile每年带来5000万美元的收入。该游戏在今年9月18日发布之后,第二天开始就进入了美国iPhone收入榜前15,自此一直没有下滑,至今已接近三个月。那么到底是什么原因让这款免费手游如此成功?以下是笔者的简单分析:
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下一个是RPG吗?Rovio《怒鸟GO!》上架
这年头,游戏圈内最稀罕的东西之一就是IP,像马力欧,蛊惑狼,索尼克这种金牌IP不仅可以拿来做ACT,什么飞车、嘉年华、RPG、篮球足球等等在套上了这些个IP之后就能华丽地出来圈钱了。作为新晋金牌IP的怒鸟似乎也正在走上这条路,系列最新作《怒鸟GO!》已于昨日同步上架IOS、安卓、WP和黑莓平台,目前已经登顶了中国、美国、德国等多个国家和地区的IOS免费下载榜。
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调查:使用推送通知的玩家保留率更高
据移动调研公司Urban Airship的一个深度调查透露,选择点击推送通知进入游戏的玩家比不通过推送通知进入游戏的玩家具有更高的参与度。选择通过推送通知进入的用户平均应用时间比不通过推送进入应用的用户多26%,这个比例在游戏方面增加到了35%。如果开发商可以优化推送通知的话,他们可以为游戏获得更好的保留率。
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Miniclip旗下手游累计下载量突破2.5亿
手游公司Miniclip宣布,该公司的游戏在iOS、Android和Windows平台的下载量累计突破2.5亿次。该公司在2010年发布了首款手游,目前已经发布了50多款移动游戏。在线和社交领域,该公司有超过850款游戏和超过一亿的玩家。该公司CEO称,游戏下载全部来自口碑传颂,在游戏开发方面的投资远比购买用户更有意义。
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《斗战诛天》首测开启 腾讯布局“斗战”矩阵
作为国内最大的游戏厂商,腾讯这两年做的最多的一件事就是:布局。买动漫版权做动漫市场布局,投资动视暴雪做代理布局,出微信平台做手游市场布局。。。而作为腾讯旗下为数不多的自研大作,《斗战神》在公布了最高在线过60万的消息后,“斗战”矩阵的第二弹作品,半回合制RPG页游《斗战诛天》也在前两天开启了有码首测。
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畅游2000万代理广州谷得《我要封神》
搜狐畅游宣布以2000万人民币的价格拿下广州谷得最新卡牌力作《我要封神》代理权,游戏预计明年上半年正式上线。《我要封神》研发公司谷得游戏曾成功开发过千万级产品《世界OL》,据悉,畅游本次拿下的是《我要封神》中国区全平台代理权,其中包括iOS正版、iOS越狱以及安卓平台。而2000万的费用代理国产手游实属少见
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千万代理金 喜大普奔:手游开发商幸福岁月
与开发商息息相关的产品代理金节节的走高,手游行业正迅速进入没有千万代理金难成准S级产品的状态,手游开发商正进入最幸福的时代、但也是最可怕的时代。发行商所抗的风险是越来越大,代理金投入一年翻了几个跟头、后面还要追加至少几百万、甚至上千万的推广费用,产品收回成本的时间就会变的更长,但产品洗牌的速度却是越来越快。
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DeNA《NBA梦之队》双周流水破千万
日资游戏公司在中国手游圈崛起了?《NBA梦之队》双周破千万流水的成绩,宣告了DeNA开始跻身中国手游市场的一线军团,为了这个目标,DeNA可谓努力了多年。而谁也没有想到,突破口不是日本公司所擅长的动漫题材产品,却是一款体育卡牌游戏。
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《笨拙忍者》首周下载量破1000万
NaturalMotion透露,该公司的卡通角色模拟手游《笨拙忍者》在发布第一周的下载量已经突破了1000万次,最高在124个国家占据了iPhone免费榜冠军,144个国家进入了iPhone免费榜前十。按照这个情况发展的话,该游戏很可能成为最成功的iOS游戏之一。据Reil之前在采访中透露的消息显示,该公司同时在研发8款游戏,未来我们可以看到更多《笨拙忍者》式的优秀作品。
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国防报:洋游戏抹黑中国扭曲事实
《中国国防报》近日刊登文章选取《战地4》中编造中国邪恶侵略的剧情作为案列,谴责国外游戏肆意丑化和抹黑中国。表示中国应该要发出自己的声音打造彰显良好国家形象的文化产品。