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《怪物猎人4》突破400万 卡普空依然坚挺
日本卡普空公司昨天在官网宣布,登陆于3DS上《怪物猎人》系列的最新作《怪物猎人4》的出货量已经突破400万,该数据包括实体游戏,下载卡和任天堂eSHOP下载版的数据总和。这个数字已远超PSP上的《怪物猎人携带版2》和《怪物猎人携带版2G》的日版累计销量,仅次于《怪物猎人携带版3》的453万累计销量。
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17173推出“17173游戏神器”浏览器
近日,有着国内游戏第一门户之称的17173推出了一款名为“17173游戏神器”的浏览器。在传统游戏媒体发展普遍遭遇瓶颈的当下,17173在工具化和游戏联运的基础上选择浏览器作为新的用户导入口和突破方向。依托其作为媒体的咨询和资源,17173或将实现从媒体到渠道的纵向延伸。
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热酷3DARPG《伊甸-翡翠梦境》今日封测
国内手游市场在卡牌游戏浪潮持续的趋势下,ARPG重度手机网游正成为新的争夺的焦点,而《伊甸》则是一款韩式画风的ARPG重度网游产品,画风和操作感类似端游的《龙之谷》,这款游戏的特色之一是操控方式,其并未采用虚拟键盘的形式,而是触摸操作,滑动屏幕还能衍生出3种技能效果,比如弓手,可实现侧翻、回避射箭、凌空射箭三种技能释放,更为动作化
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杂谈:一周之内三款日收入1000万游戏诞生
最近一周以内,有3个1000万收入相继诞生,他们分别来自手游、页游、端游市场。 分别是《全民英雄》,《剑灵》,《神曲2》。怎么看这3款游戏?下面gamelook给出自己的看法:
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移动游戏企业家联盟成立
国内首个国际性移动游戏企业家公益性联盟——移动游戏企业家联盟(Mobile Game Entrepreneur Alliance,MGEA)近日正式成立,并将在定于2014年1月8日-9日在杭州召开的“2013中国杭州移动游戏产业年度高峰会”上举行正式成立仪式,并将发表共同宣言。移动游戏企业家联盟作为首届中国杭州移动游戏产业年度高峰会的联合主办方参与大会的各项筹备工作。
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观点:初创手游公司更适合付费模式
由于开发商门槛和游戏门槛的降低,手游市场的趋势数月间就能发生重大改变,著名手游Badland开发商Frogmind公司的COO Teemu Mäki-Patola认为,初创和小型手游团队更适合付费模式,他认为,做一个优秀的游戏本身就已经是件困难的事,所以在没有准备好之前不要给自己更多的挑战。
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单日收入破千万 《神曲Ⅱ》王者归来
“月流水千万级”已成历史,中国页游顶级大作正在迈入“日收千万”的新时代!12月3日,《神曲Ⅱ》在各大联运平台正式上线。据官方消息,《神曲Ⅱ》上线首日充值收入突破千万元,再度创造了中国页游行业的新纪录。
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MT之后卓越游戏代理[我的部落:史诗英雄]
盛世互动《我的部落:史诗英雄》将以千万代理费签约给卓越游戏,关于这款游戏目前尚未有更进一步的资料,卓越游戏此前曾推出《我叫MT》。盛世互动此前是一家端游开发商,曾推出《隋唐演义OL》《泰坦时代》,今年曾推出DOTA题材COC类玩法手游《捣捣塔》
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如何抓住亚洲Android市场快速增长机会
据App Annie的Q3市场指数显示,Android的下载量最多,而苹果的iOS则在收入方面遥遥领先,这同时意味着,愿意Android平台做开发的公司可能有更好的机会。进入亚洲Android市场,获得本地重要合作伙伴的帮助是个非常大的优势。
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乐逗1600万代理3DARPG手游《三剑豪》
今日,乐逗游戏正式宣布签约代理由成都风际网络开发的3D武侠ARPG手游《三剑豪》,包含IOS和安卓双版本大陆发行权,其中签约金高达1600万,创国产ARPG手游产品之最。《三剑豪》融合了ARPG和Dota“双核”玩法,玩家可以一人同时控制三名角色,玩家可自建关卡,进攻必须击败对手埋下了各种怪物的城寨,亦攻亦要守。