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[果冻爆破]Kakao版韩国收入持续增长
Wooga的三消手游《果冻爆破》在推向移动平台就在Facebook获得了巨大成功,最近该公司又为韩国市场发布了Kakao版本。在加入了KakaoTalk社交功能的同时,新版本还加入了新的音效,成就以及表情包等等,另外,游戏还推出了韩语版本。目前,该游戏在韩国收入榜的表现好于下载榜,不过要和美国地区的表现相比,还有很长的路要走。
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要玩手游+页游《大富豪》多端官网上线
中国游戏市场在2013年中发生了巨大的变化,手游市场的规模、价值快速增长,页游市场在被“叫衰”近一年后依然维持了高吸金能力,而端游市场在经历了多年风雨后终于开始跨进良性发展的轨道;与此同时,不同平台间的互通开始流行起来。由要玩推出的《大富豪》自上周开启多端数据互通后,这次又同步上线了多端官网,方便新老玩家更好地进行游戏。
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奇虎360 13Q3财报会议:明年发力移动搜索
从我们多款产品的分发状况来看,百度所有渠道的应用分发量加起来也没有360的大,所以,奇虎360在分发渠道上肯定是第一名。第二,我们会进一步加大在手机安卓应用商店方面的发展力度,继续保持领先优势。明年我们的目标不仅仅是PC搜索,还有一个很重要的目标,会开始在无线搜索上发力。
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TalkingData获北极光千万美元A轮融资
国内领先的独立第三方移动数据服务平台TalkingData对外宣布完成A轮融资,本轮融资由北极光创投领投,投资金额超过千万美元,这是TalkingData团队首次对外公布其融资情况。TalkingData CEO崔晓波表示,本次融资后,我们将坚持数据平台的中立性,并加大在移动游戏、广告、电商、金融等垂直领域数据产品研发投入。同时加强引进人才,积极开拓海外市场。
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Level5手游[WonderFlick.序章]牛X新境界
说起手游大作,可能大家会想到上G的安装包和精致的画面,不过这次日本的LEVEL-5的表现或许真正诠释了什么叫“大牌”。由LEVEL-5推出的RPG手游《WonderFlick.序章》于11月25日登陆了日本App Store,值得注意的是这款游戏的性质是正式版的“前篇”,即便如此游戏上架一天后迅速登顶了日本IOS免费游戏榜和免费下载总榜。
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Unity与小米合作:建U3D专区 进入小米电视
通过本次合作,在小米的游戏中心将设置Unity 游戏专区,专为从Unity Games China的渠道进入小米平台的游戏做推广。同时Unity还会引进全球知名的精品游戏将其发行到小米智能电视平台。过去一年的时间里,小米游戏中心已有2000万的用户规模,应用的分发量也已经超2.3亿次。
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《新仙剑》台湾月收入超5000万新台币
《新仙剑》在台湾月收入已超5000万新台币,或将成为台湾收入最高的页游之一。《新仙剑》这一源自台湾的华人第一游戏品牌《仙剑奇侠传》系列的改编游戏,在G妹游戏、骏梦游戏的共同力量下,成功逆袭台湾市场。《新仙剑》先后完成了新马、越南、泰国、港澳台及韩国的授权,接棒《小小忍者》,成为骏梦游戏海外市场产品结构的主体。
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《唐门世界》月流水过千万:不联运 靠作者
依靠社交平台近600万的订阅用户,唐家三少堪称这款游戏最大的渠道,在这款游戏发布之后,作者和运营方稍作引导,读者就集中涌入游戏之中,通过《唐门世界》这个案例,业内的同学相信多少了解到了网络小说作家的威力。相对于主流下载平台,大神获取核心用户的效率高很多。
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龟速开发 十年完工:《笨拙忍者》亮点何在
11月21日NautralMotion发布的iOS手游《笨拙忍者》在不到一个周的时间里就登顶115国iPhone免费榜冠军,而且自发布第二天开始就霸占了美国iPhone免费榜冠军,据该公司CEO Torsten Reil透露,该项目已经立项十多年,游戏研发用了一年,团队最多时候19人,一款这么火的手游,到底有哪些亮点?
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完美13Q3财报会议:完美或进入主机游戏
电玩巴士和口袋巴士实际上是为那些“重度”的游戏机、手机游戏以及PC游戏用户服务的门户媒体,目前公司正在快速进入移动游戏领域,同时也有可能加入游戏机领域,如果我们想通过媒体推介各种各样的游戏的时候,这两项投资就会发挥很大价值,特别是游戏机业务。预计未来3到5年内,全球范围内基于电视的游戏机游戏、移动游戏以及PC游戏的收入会各占30%