• 《NBA梦之队》圆梦:成首款成功体育手游

    历经数月的开发打磨,以及耗时三个月完成三轮测试,这款卡牌手游产品于11月27日正式在中国市场推出,且通过DeNA中国的发行覆盖到大中华市场,相继登陆港澳台地区,成绩目前来看表现的相当不错。《NBA梦之队》目前在中国区iOS收入榜上已保持了一周的收入榜10余名,成为国内手游市场第一款可能破千万流水的体育类手游产品。

    2013-12-06
  • King在日本为手游发布电视广告 收效显著

    为手游做电视广告并不是很流行,主要是电视广告成本较高。但在日本,移动内容在国家电视台播放的历史已经长达数年。King成为第一家在日本使用电视渠道做广告的手游公司,从Candy Crush Saga在日本iOS和Android榜的表现来看,电视广告获得了很大的成功,不过,由于King的电视广告覆盖范围有限,该游戏的长期发展如何还要看King的后续努力,《智龙迷城》的电视广告曾经覆盖日本全国地区数月。

    2013-12-06
  • [苍穹之剑]月流水将破千万 12.12开放测试

    在时下流行3、4个月出产品然后快速变现的国内手游市场上,18个月的开发时间对一款手游而言显得相当“漫长”,而蓝港历时18个月打造的“第二剑”《苍穹之剑3D》用数据证明了什么是“慢工出细活”。近日,蓝港总裁廖明香首次对外透露了《苍穹之剑3D》不删档内测的运营数据,称安卓及越狱渠道月流水即将突破千万。据悉iOS版也将于12月12日上线,届时将正式启动开放性测试。

    2013-12-06
  • 迈克尔·帕切特:次世代主机可能是最后一代

    Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特在今天旧金山举行的美国游戏运营峰会上称,主机的销量不可能再次达到5亿的水平,Xbox One只有降价才可能和PS4销量相等,次世代主机有可能也是最后一代主机,以后会推出更多的更新而不是新的主机。未来将会在起居室出现很多种屏幕,或许由一个平板控制,也或许是由一个智能机控制。

    2013-12-06
  • 史玉柱:大将无能,累死三军

    大将无能,累死三军.员工绩效差,领导不要抱怨员工的无能,而要检讨自己,通常错在于:一、错在选错人;二、错在如何带人;三、错在有没有建立规范的制度和流程、标准,四、错在不善于培养员工,没给员工授权锻炼其能力;五、错在没有建立竞争机制不敢于PK淘汰人,被平庸的员工绑架。

    2013-12-06
  • 初创团队寻找投资者需要注意的五个方面

    初创团队寻求投资的时候需要注意的五点:投资者通过游戏来评价团队价值;初创团队规模最好是3-5人;团队成员的经验;了解并且专注于自己的长处;了解自己游戏需要的数据。

    2013-12-06
  • 乐元素[开心水族箱]今日国内发布安卓版

    由乐元素自研的休闲类手游《开心水族箱》将于今天正式登陆国内安卓市场,据悉游戏将在360手机助手、91助手、安卓市场、小米游戏中心、百度多酷、豌豆荚、UC九游等平台同时上线。《开心水族箱》在全球拥有超过5000万用户,运营4年累计收入已达4亿元。该游戏此前已经登陆了Facebook、国内IOS和台湾IOS/安卓市场,并受到了普遍好评。

    2013-12-06
  • 手游《喵将传》荣登ios付费榜TOP10

    12月5月,由上海方寸信息科技有限公司(以下简称“上海方寸”)倾力打造、掌趣科技独家代理的ios正版萌系手游大作《喵将传》正式上架App Store,仅仅6小时便成功进入付费榜前50,8小时跻身付费榜前20名,24小时在付费榜荣登第七名。

    2013-12-06
  • 诙谐的移植之作!《Dokuro》双平台上架

    青蛙王子拯救公主的故事我们听过很多遍,骷髅王子救出公主的故事你听过吗?由GameArts开发、Gungho推出的《Dokuro》就是这样一款讲述小骷髅如何把公主救出城堡的手游产品。这款移植自PSV上同名作品的游戏已经在昨天发布至iOS/安卓平台,据悉截止至2014年1月8日之前,该游戏的售价将维持在特价100日元的水平,目前该游戏已登顶了日本IOS付费下载榜。

    2013-12-06
  • Kabam总裁:手游市场并非“零和游戏”

    四年前Kabam开始的时候只有一个餐馆那么大,而2013年的收入预计将超过3.25亿美元。总裁Andrew Shepherd认为,Kabam的收入能够达到这种规模的原因是,该公司的用户大多为核心用户,而且多数是更愿意付费的男性玩家,平均付费水平高于Candy Crush Saga,Kabam并不把Supercell、GungHo和King当作对手,因为手游市场并非零和游戏。

    2013-12-06