• 马化腾:明年TOP10归腾讯 [神魔之塔]发射

    “明年TOP10都是腾讯”,这句话是gamelook从了解腾讯明年计划的人士听来的,理由?小道消息是马化腾根据kakao Talk在韩国收入榜上TOP10基本都是kakao发行的产品,由此认为中国手游市场微信也应该跟kakao有一样的发挥,因此把收入榜高位全部占满对腾讯来说是“十分合理”的业绩指标

    2013-12-13
  • 飞流张阳琦解读千万产品[啪啪三国]始末

    作为《啪啪三国》的iOS版代理商,飞流游戏从今年4月开始接触到这款游戏到本月正式在appstore上线整整耗时7个月,在这7个月中《啪啪三国》由最初的Demo一步一步羽翼丰满演变为一款千万级收入的手游产品,这期间发生了哪些事呢?今日gamelook专访飞流游戏事业部总经理张阳琦,其为行业讲述了《啪啪三国》运营方的幕后故事

    2013-12-13
  • DeNA卡牌手游《传世三国》二测数据曝光

    2月6日,DeNA中国出品的卡牌手游《传世三国》二测正式开启,根据消息人士透露,这部由DeNA耗资千万打造而成的游戏是2013年度DeNA中国的收官之作,在二测首日服务器便已爆满,游戏的次日留存率达79.15%,3日留存率为69.37%。据官方透露,《传世三国》安卓、iOS双版有望在1月正式展开公测。

    2013-12-13
  • 主流玩法大杂烩!《高达:征服》登陆日本

    现在手游产品中最流行的玩法莫过于卡牌、COC和RPG了,那把这些玩法揉搓到一部游戏中会产生怎样的效果?由万代南梦宫在双十二当日推出的这款免费手游《高达:征服》就是这样一款融合了多种主流手游玩法的产品,截至发稿前该游戏在日本IOS免费榜上排名11,在畅销榜上排名31。

    2013-12-13
  • 要改变世界? Oculus获7500万美元投资

    Oculus VR最近获得了来自网景创始人Marc Andreessen旗下Andreessen Horowitz风投公司的7500万美元投资,Oculus VR公司的CEO Brendan Iribe在一个会议上说,该公司目前正在研发移动版的游戏眼镜,这也是吸引ID Software游戏大神卡马克跳槽的主要原因。Andreessen称,Oculus将“改变世界”,改善人们的游戏,工作和交流体验。

    2013-12-13
  • 手游市场营销路上的五个“坑”

    在App Store和Google Play平台的170万款应用和游戏中,只有极少数是成功的,有个优秀的游戏是最起码的要求,但这还不够。由于北美和欧洲曝光率机会较少,比如缺乏微信,LINE和KakaoTalk这样的平台,付费手游推广比世界其他任何市场的地位都重要。以下是Pocket Gems业务开发商副总裁Michael Dawson给开发商们指出的五个需要避开的“坑”:

    2013-12-13
  • 日本移动游戏吸金的秘诀是什么?

    日本移动游戏开发商比其他任何一个国家好的地方是,尽管缺乏在全球范围内大卖的游戏,但他们成功地解决了收入的问题。其中的秘密就是,不断尝试新的方法来把握移动支付的心理。就算屏幕上出现了“游戏结束”的提示,玩家仍可继续游戏。

    2013-12-13
  • 换你敢卖166吗?《DQ 8》登顶日本IOS

    IP之争在目前的手游市场上愈演愈烈,而这两天国内两大手游厂商间的矛盾则再一次“强调”了拥有IP的重要性。IP有多重要?君不见,SE社的“金牌冷饭”——《勇者斗恶龙8》在双十二上架日本市场后,立马登顶IOS付费下载榜的成绩吗?而且这款作品的定价为2800日元,约合RMB 166元,这么贵的价格依然受到了日本玩家的追捧,除了感叹日本人有钱外,IP之威从中可见一斑。

    2013-12-13
  • Android 4.0及以上版本占比66.2%

    2013年第三季度,在国内Android平台中,Android 4.0、4.1、4.2系统版本所占比例分别为29.2%、28.8%、8.2%,累计所占比重达66.2%。具体体现在以下几个方面:

    2013-12-13
  • 美国11月游戏零售27.4亿美元 同比增7%

    据NPD的报告显示,美国11月新游戏,硬件和外围设备销售加起来比去年11月的25.5亿美元增长了7%至27.4亿美元,主机和便携设备收入为13.3亿美元,同比增长了58%,软件销售同比下降了24%,从去年的14.3亿美元降低到今年的10.86亿美元。不过,NPD的报告并不包含数字游戏,在线游戏以及二手游戏的收入。

    2013-12-13