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美半数智能机用户每年手游时间超200小时
兰登书屋的Smashing Ideas部门昨天发布的美国智能机游戏报告透露,美国半数的智能机用户每年玩手游的时间都超过200小时,益智以及物理解谜游戏是最受欢迎的,其中28%的受调查者把这类游戏作为首选。博彩和卡牌类游戏以10%排名第二,休闲和街机/动作类游戏则以7%位居第三。69%的女性受调查者确认自己玩游戏,而男性比例为56%。
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三国+骑砍 网龙虚幻3新作《虎豹骑》曝光
端游市场虽然规模犹在,但说实话,惊喜越来越少。就在上周,一款Unreal3开发的端游产品《虎豹骑》出现在行业视野,出人意料的是,《虎豹骑》却是网龙公司的产品。此次采用虚幻三打造的《虎豹骑》,或许是网龙憋了很久的大招。
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国产游戏生病了:人性化不等于自动化
引导的目的,当用户需要弄懂一件事时,让他快速懂并学会用,授人以渔。而不是用户接触产品之初,把所有功能强制演示一遍,人性化绝不等同于自动化!身在游戏圈的诸位对“自动”这个词并不陌生,它始于《征途》却横行到当今大部分页游。更不利于产业发展的是“自动”
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手游《我叫MT》逆袭PC:推出微端版
说不得大师邢山虎今日正式对外宣布:卓越游戏正式进军PC市场,《我叫MT》网页版微端将于12月5日正式开启封测。《我叫MT》目前注册用户数已超过了3000万,每日的活跃用户数在230万上下,目前的端游市场,排除掉传统的诸如斗地主这类的扑克游戏 ,目前好玩的卡牌类游戏并不多见,这是一个空白市场。
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NPD:2017全球智能机出货量将破18亿
NPD的最新报告预计,智能机的数量将在2017年占据手机总量的82%,而2013年的比例是50%。2013年智能机出货量首次突破单季度2.5亿部的记录,但NPD预计,2017年智能机的总出货量将达到18亿部,其中30%来自中国地区,如果该公司预计实现的话,中国到2017年将每天售出164万部智能机。
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盛大游戏13Q3营收11.25亿元:手游大增
手机游戏收入为1.53亿元人民币(2490万美元),上季度为1.02亿元。本季度日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的40万增至57万,季度增长43.6%。DAU的增长主要受《百万亚瑟王》2013年7月在中国大陆地区上线的推动。本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.9元人民币,上季度为2.8元人民币,季度增长3.5%。
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[侠盗猎车手]开发商2.035亿美元回购股份
据外媒透露,Take-Two以2.035亿美元的价格收回了Icahn Group持有的12.9%(1202万份)股份,Icahn Group由激进投资人卡尔伊坎成立,他被福布斯提名为全球收入最高的40名投资经理之一,曾试图收购戴尔公司,Marvel Comics,并持有Netflix公司10%的股票。Take-Two的CEO称,回购股份显示了公司对盈利和收入的自信。
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策略手游《新金瓶梅OL》明日越狱版开测
看到《金瓶梅OL》这样极具挑逗性的游戏名,很多人相信都会对其感兴趣,但对这款游戏,其实用“重温水浒、感受金瓶梅”形容更为恰当,他的主题虽然有YY的成分,但本质还是战斗主线、而不是泡妞,游戏借用了很多《金瓶梅》中的知名女性人物和桥段,但很多英雄人物都是水浒传中的人物,是一款策略卡牌产品。
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数据控TalkingData的创业故事
昨日,独立第三方移动数据服务平台TalkingData对外宣布完成A轮融资,本轮融资由北极光创投领投,投资金额超过千万美元,这是TalkingData团队首次对外公布其融资情况。TalkingData这家数据公司是如何一步一步成为游戏业的主要统计平台的呢?gamelook找到一篇《IT经理世界》的报道,以馈读者
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岁末渠道之变:大要的独立 小的收进来
这两天发生的两件事反映了应用分发市场的最新变化,2013年底的中国手游市场,一直被行业喊的“渠道为王”的渠道,他们戴的王冠也开始分金银铜铁钢了。有的平台想把王冠升级到土豪金、而有的平台则更是希望在金冠上再狠狠镶上几个钻,对更多的小渠道而言,如何才能在2014年保住自己的位置是一个艰难的任务。