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版权战略 腾讯页游的生态之匙?
根据易观智库《2013年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,腾讯网页游戏占据国内页游市场29.3%的市场份额,腾讯并非没有意识到页游“其兴也勃,其亡也忽”的弊病。与完美世界、搜狐畅游、九城纷纷把精力集中在3D页游的代理与研发上不同,腾讯的切入点是版权
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Papa Pear Saga或成King第三款手游大作
King在11月27日把该公司旗下非常流行的Facebook游戏Papa Pear Saga发布到了iOS和Android设备,该游戏发布三天之后就顺利进入了美国iPhone免费榜前十名,不到一个周就进入了76国的iPhone免费榜前十名,该游戏很有可能成为King在Candy Crush Saga和Pet Rescue Saga之后的第三款成功手游。
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2013 CGDA获奖名单公布:颁奖礼举行
第五届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA 2013)颁奖典礼在北京国家会议中心隆重举行。腾讯游戏《天涯明月刀》研发团队荣获专业组评委会游戏制作团队大奖和专业组最佳游戏3D美术设计奖两项大奖,成为CGDA2013的大赢家。
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《浴火银河》开发商“卖身”:买家未知
德国开发商Fishlabs最著名的游戏是《浴火银河》系列手游,其核心下载用户4000万以上,据该公司共同创始人Michael Schade透露,该公司已经出售给了另一家公司,具体买家名字未透露。这次的收购目前不会造成任何的裁员,不过,Schade和另一位共同创始人Christian Lohr将从公司离职。据Schade称,出售公司是因为筹资不成功,公司无法继续运营。
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“碾压级”表现!《全民英雄》3天登顶双榜
虽然采取了“合服”的手段,但《我叫MT》在面对微信+应用宝组合的巨量用户导入能力下,依然败给了腾讯首款卡牌手游《全民英雄》;在不到3天的时间内,该游戏迅速登顶了中国IOS免费榜和畅销榜。
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Fisku: 十月用户获取成本同比增54%
据应用市场调研公司Fiksu的报告称,10月份新用户获取的平均成本只比9月份降低了5美分至1.63美元,和2012年10月份相比,增长了54%,10月份的应用下载量达560万,只比9月份降低了10万。据Fiksu称,用户获取成本比2012年增高的原因是,市场营销者开始争夺新iPhone用户,假期季的用户获取成本或许会创新的记录。
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《天涯明月刀》:游戏与电影结合有“钱途”
现在中国电影一个最大的问题,我们只有一个窗口,一个票房;在美国在哪里,其实电影就是你一块钱在票房拿的,有两块钱是票房意外的,不管是DVD或是等等,而在我们这里无论是盗版等等的问题都影响到其实我们的收入99%都是来自于第一次上片的票房。要是电影跟网游结合,你起码这个东西在网游的发展上面也多一个回收的渠道。
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观点: 不上Kakao很难进入韩国前十
韩国开发商Yooii Studios称,如果不能在KakaoTalk上成功的话,那么在韩国市场几乎是不可能成功的。如果你做了一个好游戏并发布到Kakao平台,并且取得了Kakao第一名,那你的游戏在韩国市场的日收入就可以超过100万美元。
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马晓轶:剑灵创造中国游戏业全新历史记录
《剑灵》确实取得了腾讯游戏旗下MMORPG开放测试阶段史上最好成绩。前面在过来的路上还跟我们团队的成员聊这个事情,无论下载的用户数量、注册数,第一天在线的用户数量,甚至使用的下载带宽都创造了历史性记录。总结来说,应该是一个历史性的突破,也是腾讯游戏在对于中国整个游戏行业来说一个创造的全新的历史。
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腾讯宣布《斗战神》同时在线破60万
量子工作室旗下《斗战神》游戏制作人刘丹正式对外宣布,《斗战神》不限号测试同时在线正式突破60万大关,创造了近些年RPG端游在不限号节点期间最好的在线成绩,也刷新了腾讯自研网游从不删档到不限号最快的在线增长速度,这已是腾讯自研产品线RPG端游品类第二款在线超过50万的精品大作