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《斗战神》相位玩法:让玩家创造游戏世界
近两年,很多MMO开发商的目光转向了3点:动作化、竞技性和对抗性、社交性玩法。动作化已经是目前MMO产品的大趋势,而竞技性更是MMO向核心玩法开刀、向潮流的MOBA类产品靠拢的做法,社交性上更是当前MMO产品力求实现的重点,往大方向做就是大规模国战,往小了做就是以公会、乃至小团、个体玩家为单位的个性化玩法创新。
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文化牌!网易《藏地传奇》今日不删档封测
在游戏IP“难找”的当下,挖掘民族文化或许是一种不错的做法。今天,由网易开发的2.5D视角ARPG网游《藏地传奇》开启了不删档封测。从官方放出的多部视频来看,在这款使用Neox引擎开发、主打无锁定动作玩法的“暗黑式”的游戏中,“文化”将是一个贯穿游戏的重要元素,其对于藏传佛教文化的深入挖掘让游戏呈现出了一种不一样的“味道”。
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BioWare共同创始人谈如何做团队领导者
BioWare共同创始人Dr. Ray Muzyka在今天举行的第十届蒙特利尔国际游戏峰会上做了开场演讲,他认为,作为团队领导者,最关键的不是你看什么重要,而是你认为什么是不重要的,并且长期保持努力。有了清晰的目标和努力工作的热情以及谦虚诚实的态度,领导者们可以在任何情况下都能取得不错的成绩。
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《啪啪三国》安卓版公测后日冲值破20万
今日根据《啪啪三国》安卓版发行商指游方寸提供的信息,《啪啪三国》自公测以来,日充值已经突破20万,平均次日留存率达到61%,三日留存率达到42%。截止发稿前,累计充值已经接近100万元,而游戏iOS正版还未发布,渠道还未完全铺开,如果后继产品正常发挥的话,那么《啪啪三国》很有可能突破1000万月流水大关。
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日收百万美金!《神曲》海外创营收记录
日收入百万美元是什么个概念?在国内,一款手游产品达到月流水百万美元就算是成功作品;而按照欧美游戏业界的标准,达到此收入水平的产品可称之为现象级游戏。现在有一款国产页游进入了这个“日百万”俱乐部,这就是第七大道旗下的《神曲》页游版。在陆续更新大型资料片《天空之城》,《神曲》海外版11月9日的单日充值收入突破100万美元,这也是目前国产游戏在海外的最高日营收记录。
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市场收入份额降至10% 任天堂能撑多久?
任天堂最近的财报显示,该公司Q3净利润为600万美元,比去年同期的2.82亿美元损失好了很多,但Wii U的销售表现仍然令很多分析师对该公司前景担忧,1990年,任天堂收入占游戏业总收入的90%,而时隔23年,该公司的收入只占游戏业总收入的10%,任天堂还能撑多久?请看本文的分析:
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众渠道合力推广《NBA梦之队》11.27公测
由NBA官方授权、DeNA中国开发的手机卡牌策略类游戏《NBA梦之队》将于11月27日正式开启公测,由于在此前进行的多次测试中获得了良好的数据表现,游戏受到了渠道的热捧。据官方透露,DeNA中国已经和包括UC、当乐、豌豆荚、91无线、360手机助手等众多国内渠道巨头达成了深入合作,而DeNA中国将会投入超过1200万元开展全方位的市场宣传。
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华南理工开设Cocos2d-x课程:有学分
11月10日,国内首个移动游戏系统化开发课程《Cocos2d-x前沿游戏开发技术》在华南理工大学正式开讲,本课程为Cocos2d-x团队和华南理工大学合作开课带学分的选修课,其中讲师全部来自于Cocos2d-x团队。课程内容涵盖Cocos2d-x框架分析、工具集CocoStudio使用、Cocos2d-x实战开发、Cocos2d-x大型成功游戏案例剖析等知识。
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观点:我们在经历“游戏大爆炸”而非大崩溃
最近Flurry发布的报告称,目前市场进入了“移动内容大爆炸”阶段,但也有人觉得目前的游戏出现了严重的同质化,或许在重蹈1983年游戏大萧条的覆辙。不过,目前和当时的状况还是有太多不同,游戏是一个创意行业,我们永远都不应该害怕创新。我们目前看到的并不是萧条的前兆,而是游戏业即将进一步爆发增长的符号,这是我们前所未见的,所以我们不应该感到害怕,而是应该激动的期待即将到来的一切。
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《泰坦》重启在即 暴雪或将拥抱免费模式
暴雪联合创始人兼总裁Mike Morhaime在近日接受媒体采访时表示,之前进行回炉的次世代MMO《泰坦》项目即将重新启动,同时明确表示了这款游戏将不会采用点卡收费制,这或预示着暴雪的下一款MMO游戏将采用免费运营模式或类似《暗黑3》的一次性买断模式。