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圣游CEO冯瑞祥:MMO手游运营干货分享
圣游网络CEO冯瑞祥近日就MMORPG手机游戏如何运营分享了一篇干货文章,以此前其所运营的千万级手游的经验,总结了RPG游戏如何“吃量”、何解决RPG游戏留存低、如何持续留住老用户、并提高老用户付费率的问题。
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Colopl市值超DeNA 或成第二个GungHo
GameLook报道/位于东京的日本手游公司Colopl目前的发展十分迅速。该公司的股票最近一直在不断上涨,使得Colopl的市值在东京股票交易所突破了34亿美元。和日本国内的两大…
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应书岭:中国手游将进军海外市场
中国手游集团总裁应书岭近日表示,中国手游已正式决定进军海外市场。为此,新成立一个“中国手游海外发行”团队。此前,中国手游旗下的《怪兽岛》、《武侠Q传》、《快乐炸金花》及一款忍者题材卡牌游戏等4款产品月流水均已超过千万,未来2年发行产品中将会出现更多知名全球发行游戏。
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欢乐之旅史蔚安谈[天朝小将]开发运营心得
经由代理商1015GAME发行、《天朝小将》android版已稳定在每月500-600万流水.开发商欢乐之旅CEO史蔚安今日接受gamelook的专访,其表示,《天朝小将》采用“内重外轻”的设计,在新版中增加了战斗回合数以增强策略性。他表示,未来手游产品中有些游戏会更强调战斗中的手动操作,有一些游戏则会更注重战前的策略配置。
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周亚辉:疯狂部落投入两千万打开安卓市场
《疯狂部落》将在10月底和11月初投入总共2000万元品牌营销费用。这其中,1000万元用于iOS平台,1000万元用于安卓平台,昆仑游戏将首次与安卓合作伙伴分享品牌营销红利,首次为渠道打广告。周亚辉表示:“昆仑游戏之前的品牌营销向iOS倾斜,这是个误区。新增的1000万预算用于安卓渠道的品牌广告投放,品牌广告直接引导用户下载合作渠道的客户端。”
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日本50%的手游使用Unity引擎研发
Unity Technologies公司CEO David Helgason在自己的Facebook页面透露,在日本iOS和Android游戏收入榜的前12名中,其中有一半的游戏都是通过Unity引擎研发的,其中iOS收入榜前12名有5款Unity引擎研发的游戏,而Android前12名则有7款。
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墨麟第三款月收入3000万+页游诞生
墨麟集团旗下由37wan与360共同首发的ARPG页游《龙纹战域》已突破月收入3000万元大关,这也是墨麟集团2013年连续成功的第三款月收入超过3000万以上的页游,另两款分别为《秦美人》《战龙三国》。《龙纹战域》曾用名《大裁决》,后更名为《龙纹战域》。墨麟《大闹天宫OL》有望成为第四款高收入游戏。
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从[迷你西游]看网易手游策略:与渠道联运
《炉石传说》开启内测前一周,《迷你西游》在10月18日开启了iOS越狱版的删档封测,据传,《迷你西游》封测数据“相当牛逼”。网易将动用包括旗下端游产品,网易新闻客户端和有道词典等移动产品,以及邮箱、网易门户等自有资源力推《迷你西游》,而目前《迷你西游》目前在91测试的则是iOS越狱版本。
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艾瑞:2013-2014年中国手游竞争格局
艾瑞预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。
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中国手游任命应书岭为总裁 主管发行业务
中国手游集团(NASDAQ:CMGE)今日宣布,任命应书岭为集团总裁,将主管集团的发行业务线,向集团CEO肖健汇报工作。应书岭曾任职渣打银行上海分行,是中国手游创业团队成员,在任职中国手游总裁前出任中国手游旗下发行团队卓越游戏总裁。