• 4399曹政:解密中国互联网

    中国互联网分三个层面;第一层面是媒体上的互联网,也就是大众容易识别和认识的互联网;第二层面是草根互联网,这是中国互联网巨大的组成部分,却极少在公众面前出现;第三层面是黑暗互联网,其实它一直以来,非常巨大,非常恐怖,以至于,往往因为某些疏漏造成了全国性的事件,人们才能窥到冰山一角。

    2013-11-01
  • 游戏多2.0 web轻应用双版本更新

    期随着手游行业的火爆,手游媒体领域也逐渐升温。在众多手游媒体中,Cwan公司的手游媒体“游戏多”是一个典型代表。游戏多主打app+html5+pc多端模式,近日迎来2.0版本更新,同时其移动端web轻应用也同步上线,这也继续强化了游戏多在移动app、web轻应用以及pc同步的战略布局。

    2013-11-01
  • 索尼:PSV降价导致游戏部8亿日元赤字

    SONY发布2013年度Q2(2013年4月1日至2013年9月30日)财报,前两季累计营收34881.98亿(+11.8%,单位为日元,以下同),营业利润511.21亿(+40%),纯利赤字减少为158.07亿(上年同期赤字401.11亿)

    2013-11-01
  • 对未来休闲游戏发展的五个预测

    几年前,欧美的公司还在为进入休闲游戏领域并站稳脚跟而战,但现在的休闲游戏公司之间的争夺是玩家数量和人才。只有最有战略眼光和创新意识的才能获得大的成功。以下,分享一些对于未来休闲游戏行业未来的预测:

    2013-10-31
  • 独立开发商应该尽早计划市场营销

    Antichamber创始人Alexander Bruce认为,市场营销是一项技术,就像编程和游戏策划一样,开发商们现在必须把它放到和研发一样重要的位置。由于筹资方式的有限,他建议独立开发商通过自己的资源进行筹资,用有限的资源做力所能及的事情。

    2013-10-31
  • 移植佳作!世嘉《节奏怪盗R》IOS版上架

    由日本SEGA推出的解谜音乐游戏《节奏怪盗R》IOS版已于昨天(10月30日)登陆App Store,这款移植自3DS的音乐游戏在保持了原作的玩法、剧情基础上,针对移动平台尽心了操作和界面上的优化。该游戏上架当天即登上日本IOS付费下载榜第6,目前已升至第2。

    2013-10-31
  • 完美《神雕侠侣》登顶IOS畅销榜

    昨日,完美世界推出的MMORPG游戏《神雕侠侣》登顶苹果商店ipad热门畅销榜榜首,在iphone畅销榜单上也稳定在前五,作为一款相对深度的游戏,如此迅速获得这么好的成绩,这着实引起了业界内的广泛关注。

    2013-10-31
  • 昆仑《疯狂部落》今日七大平台联合首发

    由昆仑代理、网龙开发的3D ARPG手游《疯狂部落》于今日在360、uc、当乐、小米、百度、91、pp助手七大平台同步首发,涵盖安卓和IOS越狱平台。该游戏采用Conquer3引擎打造,以石器时代为题材,并在近期加入了获得授权的“兔斯基”游戏形象;本作强调操控简单,加入了“点、切、划、摇”的全手势操控模式。

    2013-10-31
  • 2015年手游收入将破220亿美元

    游戏市场调研公司Gartner预计,移动游戏业的整体收入将从132亿美元增长到2015年的220亿美元。该公司的Brian Blau称,移动游戏将会因为手游带来的娱乐价值而持续高速增长,比其他应用领域高很多,掌机领域将持续萧条。

    2013-10-31
  • Glu 13Q3收入2170万美元 同比降17%

    Glu Mobile的2013Q3财报显示,该公司Q3收入2170万美元,同比降17%;净损失800万美元,比去年同期360万美元有所增长。另外,Glu动用了590万美元的储备资金保持公司第三季度的运营,不过CEO Niccolo de Masi表示前景乐观。《猎鹿人2014》目前已经在93个国家的iPhone收入榜进入了前十名,自发布四天之后就一直保持在美国iPhone收入榜前十名之内,目前居美国iPhone收入榜第四。

    2013-10-31