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我叫MT夺回收入榜第1:天天酷跑连失2城
昨日对腾讯当红微信游戏《天天酷跑》而言,稍显黯淡,连续在appstore丢掉了2个第一的位置。值得一说的是,《天天酷跑》连失两城,是在行业认为《天天酷跑》有望成为首个国内月收入过亿元手游的判断之下被翻盘的。此前《天天酷跑》在上线首日实现收入高达509万元,但谁也没有料到,这两个反超来的这么快。
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《忍者跳跃》更新后进百国免费榜前十
《忍者跳跃豪华版》是Backflip在2010年12月15日发布到App Store的一款竖版跑酷手游,该游戏由于获得了苹果的本周最佳游戏推荐,目前已经进入101个国家的iPhone免费榜前十名,在美国iPhone免费榜的排名也飙升至第二。从该游戏在美国免费榜的表现变化来看,该游戏之所以能够咸鱼翻身,相信苹果的推荐是最关键的作用。
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昆仑公布Q4全球发行计划 6产品全球发布
昆仑正式对外发布Q4全球发行计划,发行范围包括欧洲、北美、日韩、俄罗斯、港台等国家和地区,产品涵盖大量在大陆取得成功的手游产品,包括《时空猎人》、《我叫MT》、《战魂》等。其中,3D动漫原始人题材手游《疯狂部落》或将首次实现中国大陆、港台地区、俄罗斯、北美、欧洲五大地区的同步上线。而昆仑游戏首款自研3D动作卡牌《进击的魔王》也将在Q4开启封测。
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2013(秋季)CocoaChina开发者大会落幕
日前,全球移动游戏开发者的盛会,2013(秋季)CocoaChina开发者大会在北京国家会议中心举行。大会以“Together We Create”为主题,参会嘉宾通过现场分享技术开发、产品运营、市场推广、趋势预测等内容,就移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,为参会者提供权威数据,指导市场发展方向,引导行业健康发展。
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极智游戏3D[口袋妖妖]:宠物养成+九宫格
由杭州真趣网络开发、中国手游旗下极智游戏代理发行的3D宠物养成RPG手游《口袋妖妖》安卓版已在360等平台发布,该游戏采用了全3D的画面表现形式,同时将宠物养成玩法与九宫格的战斗模式相结合,同时发行方极智游戏已为这款游戏启动了线下推广,在深圳地铁4号线投放户外广告,并与深圳欢乐海岸展开公益活动推广。
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林顺:Cocos2d-html5游戏案例分享
2.2版本在PC上跑是原来2.1.3版本的6.29倍,提高的性能非常大。但这不是重点,PC的性能一向都不是问题。我们更关注的是手机,在手机上跑2.2版本是原来的2.1.3版本的3.47倍,比原来改进非常多。在2.2版本,还重点改进了LabelTTF的实现方式,增加了预渲染和cache,效率是原来的2倍。
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TalkingData崔晓波:每季度用户成本增60%
在今年的第一季度,平均成本是2.3元,到了第二季度平均安装成本到了3.2元,第三季度的数据没有出来,依然是以这样的比例在增长。每个季度用户获取成本在提升60%。大概不到10%的卡牌游戏占据了市场大概四成的收入比例,将近36.8%.休闲游戏依然是比较难以盈利的
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小米应用商店与360开战:全线下架360产品
小米公司MIUI团队今日发表声明称昨日晚22点,“大量网友举报360手机助手在没有给出任何理由的情况下,建议用户卸载小米应用商店、百度地图等手机应用。”小米公司认为此举“严重侵害了用户利益”,因此“小米应用商店决定对360全线产品下架整顿,进行安全检查。”360回应称,360手机助手只是标识出不必要的预装软件,用户可根据自己的需要选择卸载
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有爱互动《梦想海贼王》日收入达230万
昨日凌晨,有爱互动多位高管和员工在微信朋友圈激动转发这样一则消息:《梦想海贼王》在9月26日当天流水创纪录的达到了230万元,日收入精确到2307980元!据早先媒体报道,《梦想海贼王》8月份的月流水收入已突破2000万大关,有爱互动市场总监凯希则表示,《梦想海贼王》年底有望达到4000万月流水
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观点:如何让玩家们接受免费游戏
随着付费游戏门槛的限制,越来越多的玩家选择了离开,即便是再火的收费游戏也都遇到了不同程度的瓶颈,因此免费游戏大量出现,不需要任何门槛即可体验游戏,然而,如今的很多玩家们似乎并不认可和尊重免费游戏。Blue Manchu公司的总监Jon Chey最近接受了采访,对这种奇怪的现象和一些问题做了一些解释: