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如何处理手游的全球化和本地化关系
游戏是一项全球性的业务,但本地化和全球化思维并不仅仅是语言以及文化定位的差异。我们还需要知道如何使用本地的市场来提高成功的几率,可以在本地市场进行游戏测试,并用各种市场营销渠道获取用户,这样才能够更好的影响本地游戏排行榜。游戏既需要全球化也需要本地化,我们做的准备越多,成功的机会也越大。
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国产War3竞技手游Kickstarter募资成功!
Crystal Arena是Revobeing Ltd在8月27日发布到Kickstarter的一个筹资项目,该游戏定义为MOBA式策略游戏,玩家需要建造并升级建筑物,训练士兵,控制自己的英雄和军团进行战斗,很像加入了DotA玩法的War 3,目前该公司准备先把该游戏发布到iOS平台,Android版会稍后推出,如果资金充足,还会考虑推出PC以及Mac版本。
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云狐3D仙侠手游《九尾妖狐》不删档内测
由云狐游戏开发的大型3D仙侠手游《九尾妖狐》正式启动不删档内测,android版与ios版在八大平台联合首发。游戏采用Unity3d引擎开发、采用自动回合制战斗,养成和监牢玩法为其特色。在上古神话、和一些小说电影、动漫游戏作品中,九尾狐是一个经常出现的神兽,因此原名为这款原名《云狐传说》的手游更名为《九尾妖狐》。
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DeNA奇幻RPG《魔法&大炮》今秋登录
DeNA近日曝光了一款奇幻RPG手游新作《魔法与大炮》,游戏将采用免费下载+内购的运营方式,预计将在今年秋季登陆iOS和Android平台。据悉日本知名游戏公司Media Vision也参与了该游戏的开发,游戏最大的特点是主角可以通过穿戴不同的动物帽子来获得特殊能力。
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美移动游戏玩家将占智能机用户80%
根据移动广告公司MediaBrix的最新报告显示,到2014年,美国移动游戏玩家将从目前的1.26亿增长到1.44亿,到2016年,这个数据将会继续增长,到时候80%的智能机用户将变成移动游戏玩家。美国移动玩家在2012年就超越了在线休闲游戏玩家,至少到2014年都会保持各个平台玩家数量第一的位置。
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喵星人手游[三国喵喵传]发布:支持PC互通
今日,由中娱在线推出的喵星人三国题材卡牌RPG手游《三国喵喵传》将在6大平台同步首发(91、小米、当乐、360、UC、百度),同时游戏将在IOS/越狱、安卓、html5和PC网页端等多个平台同步登录,这款游戏支持多平台数据同步、实现了跨平台运营。
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空中网获国产动漫电影[魁拔]游戏改编权
空中网宣布与北京青青树动漫科技有限公司正式达成战略合作,获得青青树旗下已上映的《魁拔之十万火急》、《魁拔之大战元泱界》和未来将陆续上映的3部魁拔系列动画电影手机游戏和PC端游戏改编权,及全球市场的独家运营发行权。《魁拔》系列动漫作品是中国原创ACGN(动漫电玩)立体化品牌产品。
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剧情策划的呐喊:谁扼着策划团队的喉咙?
游戏不重视文案,后期就会出现胡添乱砌的现象,不出多久游戏就会出现逻辑漏洞,世界观絮乱,人物关系不合理,装备、怪物的乱入和穿越。就连英雄联盟这样不需要世界观的游戏都把世界观做了起来,文案的地位决定着这个公司策划团队的灵魂纯洁度,是做游戏?还是让游戏做了自己?
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凤凰传媒拟2.77亿控股页游公司上海都玩
江苏凤凰数字传媒有限公司拟以2.77亿元收购上海都玩网络55%的股权,认购价格是根据上海都玩预计净利润的9倍估值得出,江苏易乐和嘉兴傲游为上海都玩的全资子公司。江苏易乐及嘉兴傲游最大股东同上海都玩一样,均为冯军。
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微信第一波王牌手游开始集体“退潮”
第一批三款微信手机游戏开始了集体的退潮,虽然行业都明白下一波微信游戏的浪头还会继续汹涌袭来,打的行业不知所措,但退潮现象的发生多少反映了微信单机休闲游戏的现状:微信手游是有周期的,即使有微信也无法缔造永恒的牛X,他们也是正常的游戏产品。