• 小米9月报告:IP有效提升转化率

    知名IP对于下载转化率提升明显,游戏厂商可以利用有效的品牌推广来提升产品的下载转化率.游戏题材中,知名动漫题材受众群体广,下载转化率表现也要比其他题材出色.游戏类型中,横版动作类游戏下载转化最高

    2013-10-21
  • NPD:美国9月零售额增至10.79亿美元

    据NPD的最新报告显示,9月美国整体零售业销售同比增长了27%至10.79亿美元,而主机和掌机软件销售同比增长52%至7.54亿美元(PC版带来了40%左右的增长)。附件销售增长了2%,而硬件销售是唯一一个下降的领域,同比减少13%至1.832亿美元。分析师Liam Callahan称,GTA V是主机行业急需的一个爆发点,而且该游戏的销售占据了美国9月主机游戏收入的50%。

    2013-10-21
  • 《模拟建筑2014》:感受亲手造房子的乐趣

    今天要介绍的这款由Astragon Software GmbH带来的模拟建造类游戏《模拟建筑2014》将以重型建筑机器的视角来演绎一幢建筑的诞生史,该游戏采用付费下载运营,售价2.99美元。自10月17日登陆App Store后,截至发稿前已登顶了德国、澳大利亚等5国的IOS付费下载榜,并进入了另外58个国家和地区的IOS付费下载榜前十。

    2013-10-21
  • 韩国手游行业高速增长的原因

    据分析公司预计,韩国今年的移动游戏收入有望达到14亿美元,像Anipang这样的手游已经成为了该地区的一种文化现象。地铁上60岁左右的女性都在玩手游,公交站旁等待巴士的小孩子也在玩,我们非常确信韩国的手游之所以如此疯狂,和以下几个因素是分不开的:

    2013-10-21
  • 集群式发行促中国手游手握4款千万级手游

    中国手游集团则对外透露,目前在运营的手游产品中,已经有4款达到了千万级月收入,家发行商手握4款国内收入破千万手游在行业也算创造了新的记录,能够有这样的成绩则不得不说到中国手游目前的发行体系,其简单言之就是“集群式发展”模式。

    2013-10-18
  • 手游营销公司AppLift筹资700万美元

    柏林移动游戏市场营销公司AppLift最近筹集了700万美元,这家初创公司曾在今年夏季筹得1300万美元资金。这次的筹资和上轮一样,主要来自Prime Ventures,该公司还宣布推出新技术,可以提高用户的LTV。AppLift的客户包括80多家手游发行商,比如King,Wooga以及Kabam等著名手游公司。

    2013-10-18
  • 央视播出中国首部游戏纪录片[游戏·人生]

    昨天央视纪录片频道正式播出中国首部游戏行业纪录片《游戏人生》,该片于10月17日下午17:30分开播,每天一集。在昨日播出的第一集《游戏力量》中,记录了电竞选手SKY、《大海战2》战队玩家、以及《神魔大陆》一对网恋夫妻的故事

    2013-10-18
  • IGG今日港交所正式IPO:股价涨9.6%

    新加坡网游公司IGG(08002.HK)今日以配售形式於港交所创业板上市,今日开市价报4.68元较每股配售价2.8元高出67%,之后快速回落,截至今日收盘股价3.07港元、涨幅9.64%,市值达40.2亿港元。IGG表示,长远争取每年开发20至30只新游戏,正物色并购机会,但未有明确的收购目标。

    2013-10-18
  • GungHo:《智龙迷城》日本用户破2000万

    据GungHo Online今天透露,《智龙迷城》在日本的用户量突破了2000万。Social Game Info新闻网的数据显示,尽管这个数据非常不错,但该游戏的用户增长速度已经明显放缓,《智龙迷城》从1900万用户增长到2000万用了30天。

    2013-10-18
  • TrialPay:开发商如何利用玩家线下时间?

    美国消费者每年花在零售商店和餐馆的消费额高达2.5万亿美元,充分利用应用和游戏玩家们的离线时间,对于开发商们来说是非常巨大的机会。TrialPay的调研发现,移动用户看到促销之后的三小时内光顾商店的人数是PC用户的两倍之多。了解线下习惯可以为开发商们提高玩家的游戏体验,为玩家创造更多与产品互动机会。

    2013-10-18