• 艾瑞读财报:畅游整体营收超盛大游戏

    北京时间2013年7月29日,搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)(下文中简称为畅游)公布了2013年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,2013年第二季度,畅游总体营收为1.82亿美元,同比增长23.6%。从畅游的各细分业务收入来看,2013年第二季度,其网络游戏营收、网络广告营收和其他业务营收分别为1.68亿美元、0.1亿美元和0.04亿美元。

    2013-09-04
  • 打飞机可以对战了 扬讯推出《打飞机OL》

    在微信推出打飞机之后,多款打飞机游戏持续火爆,但是gamelook确实没有想到打飞机游戏有这么多,而今天,巨人公司投资的上海扬讯科技公司也推出了一款打飞机手游《打飞机OL》,不过跟前面都是单机游戏不同,这款游戏实现了玩家联网对战。这款游戏单机关卡有50多关,而游戏通过数值设定血槽、攻击力,让联机玩家能在同一场景下对射

    2013-09-04
  • 昆仑回应[时空猎人]欧洲版惨淡跟昆仑无关

    针对近日有不少媒体报道《时空猎人》德语、法语等欧洲版本运营惨淡,北美《英雄战魂》成绩不理想传闻,昆仑游戏表示,《时空猎人》欧洲版由国内另外2家厂商代理发行,《英雄战魂》北美由Glu代理发行,这两个区域版本跟昆仑没一毛钱关系。而昆仑所代理的《时空猎人》日韩版、《英雄战魂》俄文版、日文版则表现优异。

    2013-09-04
  • 《节奏大师》接入微信 迅速成免费第一

    继8月底《天天爱消除》,《天天联盟》凭借微信平台迅速蹿红之后,腾讯在9月1日把《节奏大师》也推向了微信游戏平台,并且第二天就占据了中国iOS免费榜冠军位置。游戏操作相对简单,玩家需要按照音乐节奏在不同的键位进行不同的简单操作,随着难度的增加,玩家的反应速度也必须越来越快。目前,这三款微信游戏已经垄断了国内iOS免费榜前三名。

    2013-09-04
  • 网易《英雄三国》9.11开测 面包计划启动

    网易首款英雄对战网游《英雄三国》全球开放测试暨“面包行动”解密发布会9月3日在上海举行,网易CEO丁磊亲自助到场并宣布《英雄三国》将于9月11日全球开测,并将投入3000万实行“面包行动”来支持《英雄三国》和其它网易电竞产品赛事,《英雄三国》进军海外的计划也即将启动。

    2013-09-04
  • 8款像素游戏入美国iOS付费榜前15

    随着Survivalcraft和Terraria的迅速成功,不少新的像素游戏进入了我们的视线,目前美国iOS付费下载榜前十五名之中的8款游戏都是像素游戏。不过,在这8款游戏中,基本上只有三种不同的核心玩法。从美国付费榜的现状我们也可以看出,目前的手游领域,不管是哪个类型的游戏都遭遇了同质化的窘境,我们需要更多有创意的作品。

    2013-09-04
  • 免费金字塔:不付费玩家才是核心用户

    所有了解免费业务模式的都知道漏斗定律。在刚开始都要获得尽可能多的用户冲进排行榜,之后在保留率和运营阶段对玩家进行最大化的取利。但咨询师Nicholas Lovell认为我们应该把漏斗倒置过来,开发商们应该尽可能建立完整的游戏社区,而不是专注于如何从一小部分玩家手中取利,大多数玩家才是游戏的最核心部分。

    2013-09-04
  • NBA授权DeNA手游《NBA梦之队》封测

    由NBA正版授权、DeNA中国梦宝谷出品的体育类卡牌手游《NBA梦之队》安卓版于9月4日开启封测,这是继《进击的忍者》后DeNA在中国的又一款自研作品,同时也是DeNA中国首次进入体育类社交游戏这个细分市场。该游戏的特色是包含了超过450名NBA新老球星的真照与数据。

    2013-09-04
  • 网页游戏开服报告(8.26—9.1)

    《横扫天下》本周新上榜,开服50组,排在第十,较上周多了15组开服,波动幅度较明显。《街机三国》本周开服109组,较上周多了10组开服,《武尊》本周开服90组,较上周少了9组。《烈焰》本周较上周多了12组开服,《女神联盟》与之相差72组开服。

    2013-09-04
  • 《萌江湖》干货之二:毫不纠结的功能开发

    我们摈弃了只报流水的风格,这次主要来讲述研发的干货,在第一篇“立项篇”中,我们“凑齐”的七个人,重新定位自己,选择小项目,熟悉的武侠题材,花更多精力在整合现成的美术资源上,如同刀尖上的舞蹈一般,度过了第一阶段,进入到立项之后的实际开发阶段了。

    2013-09-04