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从主机到iOS 《幽浮:未知敌人》最难是UI
尽管有技术限制,但把经典的主机游戏移植到手机或者平板平台仍然具有非常大的诱惑力。从《侠盗猎车手》系列到各种LEGO游戏,再到《幽浮:未知敌人》(XCOM: Enemy Unknown,以下简称XCOM),很多3A游戏的移动版本都取得了不错的成功,XCOM发布到App Store之后曾在24个国家进入iPhone收入榜前十名。
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13Q2 LINE收入97.7亿日元 游戏占53%
NHN最近透露,LINE目前的用户大约在2.3亿左右,其中4700万用户来自日本,1800万用户来自泰国,1700万用户来自台湾,1400万用户来自印度尼西亚,目前在西班牙已经获得了1500万注册用户。在2013Q2期间,Line业务收入达到97.7亿日元,同比增长66.9%。其中游戏收入占比53%,贴图收费约占27%,其他收入还包括官方账号、赞助贴图等。
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昆仑代理语聊MMORPG手游《仙变》
昆仑游戏官方正式宣布获得语聊MMORPG仙侠手游《仙变》代理权。开发商“魔方游戏”由原金山游戏游戏资深研发人员组建而成,3个月的半开放式测试中,这款游戏次日留存数据达50%,《仙变》第一次的加入了被玩家称呼为“游戏微信”的内置语聊功能,将《仙变》游戏交互的便捷性提升到了极致
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Google Play游戏收入超越掌机
在Q213便携游戏报告中,App Annie和IDC透露,Google Play平台的游戏消费已经超过了全球的游戏掌机,Google Play的大部分收入来自亚洲,主要是日本和韩国市场。游戏占据了所有平台40%的应用下载量,而且App Store和Google Play平台的游戏收入都超过了总应用收入的70%。
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Big Fish公司业务调整 49人被裁
Big Fish公司CEO兼创始人Paul Thelen透露,位于西雅图工作室的49名员工将被裁员,另外的70名员工也将重新调整职位。该公司还准备加强在西雅图办公室的实力,并且准备关闭温哥华工作室,并准备停掉Cork的设施。Thelen透露,这次大调整的主要原因是希望公司砍掉不盈利的业务,把资源重新配置,使公司继续健康发展。
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手游不同题材、美术、玩法的用户特征
题材决定了用户群的年龄段,美术风格也决定了用户年龄分布,越强调比分数、比数值的产品女性用户越少。动漫题材卡牌游戏用户偏年轻化,武侠和三国等历史题材相对高年龄段,Q版有助于降低用户年龄段
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《武侠Q传》安卓公测单日流水达73万
卓越游戏CEO应书岭透露,由卓越游戏代理发行的3D武侠卡牌手游《武侠Q传》android版,在公测日8月20日取得了单日流水73万元的成绩。续写了《武侠Q传》在iOS市场的辉煌。这或说明《武侠Q传》有望成为今年iOS、Android双平台开花的一线手游产品。
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Legend of the Cryptids低调的成功
日本手游公司Applibot在2012年5月7日推出的魔幻卡牌RPG手游Legend of the Cryptids自发布以来曾在50个国家获得iPhone收入榜前十名,目前仍然在13个国家保持着iPhone收入榜前十名的位置。该游戏玩法和《热血兄弟》以及《巴哈姆特之怒》都很相似,而且三款游戏的发布日期也相近,不过由于该游戏需要翻墙才能在大陆体验,加上推广力度远远不如DeNA,因此该游戏在国内的知名度并不高。
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日本15家手游开发商将建交叉推广联盟
《日本财经新闻》报道称,日本15家移动游戏制作商准备对各自的智能机游戏进行交叉推广。该计划主要是为了在15家公司旗下的游戏之间通过广告进行交叉推广,避免双平台税并且为各自的游戏带来更多的用户和收入可能。预计今年秋季将推出首个推广合作商智能机游戏的网站,交叉推广网络很可能同时推出,未来这个联盟还将进一步扩大。有分析师称,这次的联盟很可能是为了对抗Kakao和LINE平台。
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网页游戏开服分析报告(8.12—8.19)
《烈焰》与《武尊》仍居排行榜前两名位置,二者开服较上周相比分别增加6.72%与7.34%。本周《街机三国》开服较上周相比下降19.51%,下降较为明显;新游《绝代双骄》本周开服也有所下降。《女神联盟》本周开服激增,较上周相比开服增加44.44%