• 盛大推出”G家”手游平台:36款手游待发

    盛大游戏今日在北京召开“移动G(即)未来—盛大游戏移动战略发布会”,正式发布移动游戏平台精品店战略,宣布推出移动游戏运营平台—— “G家” APP(g.sdo.com),同时宣布未来一年已经准备多达36款精品手游(G品手游)在G家平台发布,其中包括有Square Enix开发的《Guardian Cross》,及盛大游戏韩国子公司Actoz和Eyedentity 开发的《Hell Lord》和《龙之谷:迷宫》等作品。

    2013-08-20
  • 《辛普森一家:枯竭》成EA Mobile摇钱树

    EA的移动发行高级副总裁Bernard Kim透露,《辛普森一家:枯竭》目前在iOS和Android平台有540万DAU,据可靠估计,该游戏的游戏内经济价值在今年4月至6月之间达到了5800万美元。市场分析公司Distimo认为在4月至6月之间,《辛普森一家:枯竭》的新IAP收入达到了2500万美元,这意味着该游戏占据了EA Mobile 2013财年收入的四分之一还多。

    2013-08-20
  • Facebook可为移动游戏提高曝光率

    King公司的游戏专家Tommy Palm认为Facebook可以作为一个拉动移动游戏消费增长的强有力的工具,半数的移动游戏玩家都在使用Facebook,也就是五亿多玩家,开发商们可以大大增加游戏曝光的机会。

    2013-08-20
  • 《DOTA2》国服8.24启动放量测试

    由Valve开发、完美世界代理的MOBA类网游《DOTA2》国服将于8月24日启动放量测试,玩家下载游戏客户端后即可快速获得激活码,预计其放量模式会参考美服的方式,目前《DOTA2》美服线人数已逼近50万。

    2013-08-20
  • 78%重度移动玩家平均消费50美元以上

    市场调研公司EEDAR的最近调查发现,78%的玩家在一个游戏上的消费超过50美元,67%的玩家在自己喜欢的游戏中消费超过100美元。在单个移动游戏消费超过50美元的玩家中,他们34%的时间用在智能机游戏上,19%用在平板平台,17%的时间玩主机游戏,6%用在游戏掌机,24%的游戏时间用在PC游戏。

    2013-08-20
  • 8.24杭州沙龙探讨游戏新入口:智能电视

    8月24日(周六)下午,中智盟将联合3W咖啡在杭州举办主题为“抢占客厅的娱乐阵地”的开发者沙龙活动,邀请游戏与智能电视行业专家,厂商代表、盈开资本合伙人蔡华,游侠汇合伙人陈博等与开发者、创业者面对面交流。

    2013-08-20
  • Halfbrick双作待发:机械巨蛇&乐队明星

    《水果忍者》开发商Halfbrick最近动作频频,先是上个月在PAX澳洲游戏展上公布了新作《机械巨蛇:世界恐慌》(Colossatron: Massive World Threat),本月16日,旗下一款社交平台移植作品《Band Stars》又开始在澳洲Appstore做做试验性发布。

    2013-08-20
  • 日本萌系对冲型塔防手游《喵星人大战》

    《喵星人大战》(にゃんこ大戦争/Battle Cats)是一款由PONOS开发的对冲类策略塔防游戏,目前累计下载已经超过了600万。8月12日游戏刚刚进行了新版本的更新,除了各种优化,还增加了新角色和新章节。

    2013-08-20
  • 呈天游3D页游《神游记》发布:年底推手游

    由T4GAME呈天游耗开发的3DMMORPG页游《神游记》已于8月15日在360、37wan平台开始公测,游戏采用Unity 3D引擎开发;据官方介绍,《神游记》将在页游和移动双端发布,移动版本将在圣诞节期间上线。

    2013-08-20
  • 空中网13Q2营收1.45亿元 环比减9.1%

    北京时间8月20日早间消息,空中网今天发布了截至6月30日的2013财年第二季度未经审计财报。报告显示,空中网第二季度总营收为4358万美元,比去年同期下滑12.8%,比上一季度下滑9.1%;净利润为651万美元,比去年同期下滑17.5%,比上一季度下滑4.3%。

    2013-08-20