-
EA高管:社交媒体改变了游戏的玩法
EA Games执行副总裁 Patrick Soderlund在接受采访时称,年轻代玩家目前更倾向于使用社交媒体,而且更倾向于同时玩多个游戏。因此他们对游戏中的要求也更多。随着玩家们对游戏的要求变化,我们需要在提供有意义的内容方面做的更好,而不只是耍花招。
-
分众传媒参战!联运卡牌手游[刀塔女神]
手游业这个江湖是越来越热闹,除了一众互联网公司,今天我们看到了另一方巨头–分众传媒正式参战,作为中国最大的线下广告公司,分众直接拿出价值1亿元的线下广告资源正式联运卡牌手游《刀塔女神》,这也是行业第一次看到线下平台直接采取联运的手段参与一款游戏的运营,在分众的广告屏上赫然写着“分众传媒 游龙腾联合发行”。
-
Unity推出2D工具:不再只是3D引擎
Unity Technologies 为 Unity引擎和编辑器推出了新的2D工具和工作流程。2D工具(其中许多都包括在Unity 的免费版本中)的第一代版本现在处于测试阶段,将在这个秋季同 Unity 4.3 更新版一起发布。
-
FB携手Unity:着手跨平台3D游戏研发
Facebook今天正式宣布,该公司加强了和Unity Technologies的合作,这将使开发商们在其社交网络研发3D游戏更加容易,无论是在iOS,Android还是Facebook的网页Canvas平台。这次的合作,是Facebook把游戏业务推向更健康发展轨道计划的一部分。
-
完美萧泓:3D技术升级跨入页游新蓝海
目前市场上的产品同质化倾向非常的明显,跟风、模仿、抄袭、换皮——放眼望去,10款产品至少有3款是一个模子造出来的。目前市场上的产品的精品化程度远远不够,未来我们还将推出3D休闲竞技页游、3D即时战略页游, 3DACT动作页游,3D大型MMORPG,3D大型军事竞技类页游,我们相信页游市场不是没有路,关键看你怎么走。
-
Wooga《果冻爆破》美国iPhone榜第二
Wooga在8月21日推出的休闲益智手游《果冻爆破》发布一周以来,已经连续两天占据美国iPhone下载榜第二名的位置,该游戏目前已经在20个国家进入了iPhone游戏下载榜前十名,并且正呈快速增长的趋势,风头盖过了King公司的《糖果粉碎传奇》。
-
“偷菜”时代终结社交游戏进入移动互联网
不同于微信和手机QQ,360游戏平台采用直接导入手机通讯录的模式,未来网游、社交游戏、单机游戏之间的界限会越来越模糊,许多手游开始不断的将社交因素引入,并表现出了强大的生命力。不同于微信和手机QQ,360游戏平台采用直接导入手机通讯录的模式
-
刷榜被禁激活积分墙广告 “假用户”受热捧
“最近不能刷榜,憋坏了那些手游公司,积分墙又火起来了。”如果不考虑用户质量,单纯从带量的角度,除去刷榜,最有效的方式就是积分墙。对广告主而言,积分墙的成本比Banner广告要低,不过用户质量很差,都是赚了积分就走,积分墙用户留存率不到1%,转化率则更低。
-
互爱科技将推出可穿戴硬件”互爱手环”
游戏公司互爱科技创始人乔万里在微博上宣布,互爱科技将进入可穿戴设备领域。在微博上,乔万里将这款装备类比于手腕佩戴设备jawbone up,据称,“将由获得过红点设计大奖的造型师亲自操刀设计”。将通过“后台app结合着交友功能,通过大数据分析推送你想知道的信息”。售价将是jawbone up等同类产品的一半,也就是在600-800元之间。
-
盛大游戏高管解读2013Q2财报
张向东表示,公司会从韩国市场开始发布游戏,下半年将一共发布5-6款游戏,下半年在台湾也将发布5-6款游戏,中国是3-4款;我们比较关注的三款游戏分别是子公司Actoz Soft研发的《地狱之王》(Hell Lord),《龙之谷》的手游版本《Dragon Nest: Labyrinth》和Square Enix开发的《守护者十字》(Guardian Cross)。