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  • 专访Xbox CEO 菲尔·斯宾塞:2022年游戏较少,展望2023惊喜无限。 对话人物

    专访Xbox CEO 菲尔·斯宾塞:2022年游戏较少,展望2023惊喜无限。

    蓄势待发?

    2023-02-06
  • 开发者热议:游戏要成功,营销和游戏质量哪个最重要? 深度话题

    开发者热议:游戏要成功,营销和游戏质量哪个最重要?

    游戏品质和营销,都重要,运气也很重要

    2023-02-06
  • 多家中国厂商对监管层表态同意微软收购动视暴雪:因中国市场份额很小 资讯

    多家中国厂商对监管层表态同意微软收购动视暴雪:因中国市场份额很小

    威胁不大

    2023-02-06
  • 索尼找到“财富密码”!10多个游戏IP将影视化,PS5单季爆卖710万台 资讯

    索尼找到“财富密码”!10多个游戏IP将影视化,PS5单季爆卖710万台

    游戏IP反向输出

    2023-02-06
  • 日本大厂做了一款二次元跑酷,《地铁跑酷》开发商新游海外上线 手机游戏产品/产品分析

    日本大厂做了一款二次元跑酷,《地铁跑酷》开发商新游海外上线

    跑酷新方向

    2023-02-06
  • 印度政府“铁拳”之下,谷歌宣布Google Play在印度允许第三方支付 品牌资讯

    印度政府“铁拳”之下,谷歌宣布Google Play在印度允许第三方支付

    部分利好。

    2023-02-06
  • 瑞典2022游戏业报告:785家游戏公司、产值10年增10倍,腾讯已投资3家 数据/报告

    瑞典2022游戏业报告:785家游戏公司、产值10年增10倍,腾讯已投资3家

    低调的游戏强国。

    2023-02-06
  • 重拳出击!米哈游起诉《原神》“内鬼”胜诉获赔1.5万 官司/纠纷

    重拳出击!米哈游起诉《原神》“内鬼”胜诉获赔1.5万

    重拳出击

    2023-02-06
  • 1月全球9款手游月收入首破3000万,二次元发力,棋牌成绩突出 手机游戏数据/报告/分析

    1月全球9款手游月收入首破3000万,二次元发力,棋牌成绩突出

    意料之外情理之中

    2023-02-03
  • 史无前例!100万玩家排队退款暴雪游戏,心碎国服玩家去向何处? 资讯

    史无前例!100万玩家排队退款暴雪游戏,心碎国服玩家去向何处?

    太阳照常升起

    2023-02-03
  • A股启动注册制改革,莉莉丝米哈游和出海公司能在国内上市了吗? 政策动态/解读

    A股启动注册制改革,莉莉丝米哈游和出海公司能在国内上市了吗?

    大幅优化发行条件。

    2023-02-03
  • 朝夕光年全球总监:Marvel Snap只是成为手游头部公司计划的开始 对话人物

    朝夕光年全球总监:Marvel Snap只是成为手游头部公司计划的开始

    《Marvel Snap》是朝夕光年全球化成功的开始

    2023-02-03
  • 明星变弃子?Meta单季VR亏42亿美元,UE游戏UGC平台Crayta关闭 Metaverse/元宇宙

    明星变弃子?Meta单季VR亏42亿美元,UE游戏UGC平台Crayta关闭

    舍弃?

    2023-02-03
  • 从《俄罗斯方块》到《循环英雄》:一文回顾俄罗斯游戏发展史 海外游戏

    从《俄罗斯方块》到《循环英雄》:一文回顾俄罗斯游戏发展史

    同样跌宕起伏

    2023-02-03
  • 腾讯发布AIGC报告:数字内容迎全新变革,版权伦理问题值得关注 数据/报告

    腾讯发布AIGC报告:数字内容迎全新变革,版权伦理问题值得关注

    报告。

    2023-02-03
  • 美国商务部批评苹果谷歌,现有应用商店模式伤害消费者开发者利益 政策动态/解读

    美国商务部批评苹果谷歌,现有应用商店模式伤害消费者开发者利益

    美国政府或再对应用商店出手

    2023-02-03
  • 2022年收入超200亿,米哈游要拿年预算30%拍大电影、不计较盈利 品牌资讯

    2022年收入超200亿,米哈游要拿年预算30%拍大电影、不计较盈利

    不差钱。

    2023-02-02
  • 统计局:2022中国文化产业达12万亿元,游戏业负增长10%拖后腿? 数据/报告

    统计局:2022中国文化产业达12万亿元,游戏业负增长10%拖后腿?

    韧性持续增强。

    2023-02-02
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