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史玉柱:策划在网游行业的地位
今天我和大家谈一下我从事网络游戏行业尤其是策划这方面的体会。我们的程序和美术方面并不比美国的差,但策划和国外比差的不是一点半点,如果把我们公司比作木桶的化,策划就是最短的那块板。
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2013上半年国内iOS游戏发行商排名
一直专注于成为优质移动娱乐内容和智能终端用户的最佳渠道的飞流优势明显,独占中国IOS发行市场36.6%的市场份额。以《捕鱼达人》为成功代表作的触控科技同时也占据到25.3%市场份额。热酷、昆仑万维市场份额保持在10%左右。IOS平台格局呈现以飞流为首,触控科技步步跟进的形势,预计短时期内不会出现较大改变。
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亿泰利获万游引力《零纪元》台港澳代理
7月22日,由深圳“万游引力”推出的网游《零纪元》继韩国代理权被“NOX Ent”签下后,其台港澳运营权也被台湾运营商“亿泰利”签下。《零纪元》是一款采用Camera3D引擎开发的2.5D 端游,类型为ARPG
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DOTA2同时在线近35万 已超WOW美服
根据Steam平台的最新统计,《DOTA2》美服的同时在线人数即将达到35万,这一数字已经超过了《魔兽世界》美服的同时在线人数。《DOTA2》从去年3月开始逐步开放测试,在今年7月份的时候同时在线人数突破了30万。
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游戏多用户数破50万:HTML5版本今日上线
基于ios平台的手机游戏媒体app “游戏多”在Appstore上线刚满两个月,通过社交网络营销起步,加之与游戏厂商展开的深度合作,游戏多app用户数宣布突破了50万,同时,每天通过游戏多跳转去Appstore的下载游戏的次数接近8万次。今日,游戏多又率先推出了html5版与游戏多APP同步,玩家可以通过网页方式体验到丰富的手机游戏资讯。
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《王者之剑》与《我叫MT》将交叉推广
为什么两个人气游戏还要做交叉推广呢?gamelook认为这主要原因是《王者之剑》、《我叫MT》本身下载量已经非常大,下载量巨大之后则面临一个新的问题,新用户从哪里来?毫无疑问,这两款产品交叉之后能为对方提供新的规模用户的来源。
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日本手游公司KLab 融资930万美元
自KLab和微软上个月签订了协议之后,该公司的股价也出现了大幅增长。现在KLab宣布与广告和市场营销大亨Hakuhodo达成了一项战略合作,KLab从Hakuhodo获得了2.7亿日元(270万美元)的筹资,新的资金主要用于推广KLab的游戏。除此之外该公司还收到了来自Oak Capital Corp的6.6亿日元(660万美元)的筹资。在几个小时之内,总计将近930万美元的筹资就使该公司的股价上涨了24%。
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IHS:智能机出货量2017年将破15亿
IHS iSuppli的移动和无线通讯报告称,智能机的出货量将从2012年的7.12亿部增长到2017年的15亿部,平均年增长率达到15.8%。按照这个增长速度,今年的智能机出货量预计达到8.97亿部,到2014年预计将突破10亿部。预计这将导致iPhone的2013年全年出货量在1.5亿部左右,预计比智能机出货量平均年增长率15.8%的数量少500万部。
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银汉曝光新款手游《神魔》:将推出页游版
在上周六举行的银汉嘉年华上,银汉CEO刘泳表示,《时空猎人》月流水已达4000万,对《神魔》银汉希望能做到5000万元/月。《神魔》采用西游题材,测试数据来看首日留存63%,3日留存55% ,特色变身系统,游戏以手游平台为主还将推出页游版
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App Annie:好游戏推动股价大幅上涨
移动应用对于研发或者发行公司可以起到多种作用。一些作用就是通过付费应用,IAP和广告的形式带来直接收入,其他的作用就是增强产品体验和品牌与客户之间的关系,应用收入对于股价的影响是巨大的。至7月2日,这些公司的市值接近1万亿美元,至7月2日,这些应用公司的市值接近1万亿美元,其中37%为上市公司,63%为私有公司,成功的游戏对于上市公司的股价推动作用非常明显。