• 巨人与韩NTREEV合作:首款手游8月亮相

    巨人网络与韩国游戏开发运营商NTREEV在上海签署合作协议,双方将就手机游戏产品的研发和运营达成全面合作关系,首款产品《Project Panda》将于8月在中国上线,随后推向海外市场。

    2013-07-01
  • 腾讯获P&D类手游《神魔之塔》独代

    腾讯游戏近日在其官网宣布,旗下移动游戏平台获得香港移动游戏开发商Mad Head Limited热门新游《神魔之塔》在中国大陆地区的独家代理。这是腾讯游戏首次与香港开发商达成合作,这也是在半个月内,腾讯移动游戏平台宣布签约的第四款产品。

    2013-07-01
  • 《笑傲江湖》公测首日破30万在线

    完美磨拳擦掌数年研发的武侠网游《笑傲江湖》于今日正式启动公测,而据“完美笑傲江湖相关负责人”今日表示在线人数已经突破30万大关。这一方面说明了完美采用购买IP改编的策略确实起到了效果,而另一方面,多少证明了端游产品对核心玩家的吸引力依然很大。

    2013-06-28
  • 游戏引擎Unity3D对微软开发者免费开放

    微软和Unity达成了游戏引擎方面的合作,Unity游戏引擎将为Windows 8,Windows Phone 8和Xobx One提供工具和支持。Unity对于xbox One的支持包括很多的次世代主机功能,比如Kinect手势和认证,多玩家匹配,智能眼镜以及主机的云功能等。对Windows 8的支持包括一个Windows Store附件,该附件将通过今年夏季的Unity Pro 4授权进行免费提供。

    2013-06-28
  • PlayFirst推Diner Dash Rush最新系列

    自首款游戏在2004年发布以来,Diner Dash为旧金山发行商PlayFirst带来了超过7亿次的下载量(所有游戏的总下载量)。该游戏推动了休闲游戏的发展,并且在多个平台取得了重大成功。不过该游戏的最新系列Diner Dash Rush的首发选择了iPhone,iPad和iPod Touch平台。目前PlayFirst的DAU超过了1000万。

    2013-06-28
  • Candy Crush Saga成功的秘诀

    Candy Crush Saga自去年12月份以来,始终保持在iOS收入榜前三名的位置,根据App Annie最近发布的5月份移动游戏指数报告,该游戏成为5月份iOS游戏下载榜和收入榜冠军,Google Play游戏下载榜冠军和收入榜亚军,那么我们不妨看一看该游戏为什么会这么成功,以下主要是从运营方面分析:

    2013-06-28
  • 国内主流平台出海模式优劣考

    类似于此的出海模式在国内却一直并不鲜见,而针对于市场的不同,国内早就在2009年就有厂商开始了不同形态的“抱团出海”,这其中比较典型的是成都炎龙科技所成立的COG平台和天盟科技的IGG平台。这两个平台所针对的是中小型厂商,但是其执行模式却比完美世界早很多年。

    2013-06-28
  • 动视:移动游戏成功率低 需保持谨慎

    尽管像Supercell,GungHo和DeNA都通过移动游戏获得了非常不错的收入,动视发行CEO Eric Hishberg称,他的公司对进入移动领域仍保持谨慎的态度。Hirshberg称,移动领域的成功率仍不高,而且动视的优势目前仍不是移动游戏领域的主流趋势,动视目前的专注重心仍将放在长期系列方面。

    2013-06-28
  • 华尔街日报:谷歌今秋或推游戏主机

    《华尔街日报》今天报道称,谷歌正在研发一款Android游戏主机,并提供了一些细节。谷歌或许将在今年秋季发布这款设备,并将同时推出Nexus Q媒体播放设备第二个版本以及Android智能手表。下一个即将发布的Android,代码为Key Lime Pie,据传将给予制造商们(比如三星)在智能机和平板对Android的使用方面更多的自由。

    2013-06-28
  • 分享:手游如何获取国外鲸鱼用户

    鲸鱼用户通常是两种人,相对富裕且比较年长的玩家,或者家境优越但热衷游戏的学生玩家。对于鲸鱼用户的发掘,主要来自于两个方面:一是数据的分析,一是用户社交平台的跟踪调查和客服沟通。如何延长鲸鱼用户的付费热情,以及让他们体会到优越感,是极其重要的课题。

    2013-06-28