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HTML5今年将被更多开发商使用
由于消费者习惯的原因,越来越多的开发商开始往HTML5网页平台投资。这已经不再是一种可能,而是不可避免的趋势。通过HTML5,不仅开发商可以创造一款跨平台的游戏,他们还可以从广告商手中获得更多的收入。在移动和PC消费者中,休闲游戏的增长都非常的快。
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第七大道页游《星曲》登陆腾讯平台
《星曲》本质并不是个新产品,而是第七大道《神曲》的孪生弟兄,这个名字主要用在海外市场,《星曲》已确认将于6月25日正式登陆腾讯平台,在《神曲》走完国内联运、海外市场之后,选择腾讯在意料之中,今年《神曲》手游版也将正式推出
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昆仑万维整合旗下业务 布局“3D化”市场
随着昆仑万维将旗下游戏研发、运营平台“昆仑在线”正式更名为“昆仑游戏”,其调整后的一部分3D产品计划也随之浮出水面。如3D动作类端游《名将列传》、U3D页游《绝代双娇》、3D手游《疯狂部落》等。
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畅游代理单机游戏《轩辕剑6》今日预售
国产游戏《轩辕剑6》的国内发行代理公司搜狐畅游上周确认,该游戏将在今天上午10点开启预售,此次预售活动将持续到本月26日结束,采用限量供应的方式进行售卖,其中预售首日,也就是今天,官方将推出2000套标准版和200套豪华版游戏。
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美数字游戏在5月销售额达8.08亿美元
美国数字游戏的收入在5月份降到了新低,所有类别总销售额为8.08亿美元。由于游戏行业主要依赖硬件和软件的大佬支撑,玩家们的消费趋势一直在走低。五月份销售表现最好的两个部分是社交游戏和付费MMO游戏,社交游戏5月份收入比四月提高了4%,达到1.24亿美元,收费MMO游戏比上个月收入增长7%至8800万美元。
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App Store排行榜应该移除么?
iOS平台应用开发商们最近纷纷表达了对苹果在App Store移除排行榜系统的观点。Instapaper创始人Marco Arment认为,付费排行榜只会鼓励开发商们把眼光转向销售,而非他们的产品本身,并且会因此对产品质量降低要求以达到排行榜位置。John August认为,这样的排行榜从本质上伤害了开发商的利益。
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微信游戏平台公布在即:手游将洗牌?
腾讯微信的挑选标准是什么呢?主要考虑的还是品牌声誉、腾讯自己的回报。微信应用分发能力大小取决于产品能否消化微信的病毒性传播渠道,下载量的可能性:单款3000万次,同时会带来腾讯分发渠道链条的集体大跃进。
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水果忍者、神庙逃亡2将登陆微信游戏平台
继与热门移动游戏《水果忍者》达成签约后,腾讯公司近日再次宣布,签约《神庙逃亡2》(英文名Temple Run 2),并将于未来的腾讯移动游戏平台上以专属定制版的形式正式发布。这两款游戏签约方不仅包括开发商、也包括其中文版国内独家代理乐逗游戏。
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移动游戏中是否有必要创造独特角色?
当我们回顾目前全球市场的顶级游戏,比如Supercell的Clash of Clans或者GungHo的《智龙迷城》,似乎没有特别突出的角色。具有特别角色的游戏系列会被玩家们记住很久。很明显,移动游戏并不需要创造独特的角色来获得成功,但是,如果想要被两三代玩家记住,创造可识别性角色是有必要的。
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Com2us用户量增长迅速 1年几乎翻3倍
韩国游戏发行商Com2us称该公司的移动游戏用户自2012年7月以来增长了近三倍,目前每个月用户达到2800万。这个数据来自Tech In Asia,目前Com2us的DAU达到了480万。Com2us的财报显示,该公司之前季度的收入为249亿韩元(将近2240万美元),环比增长了17%。