• 游族林奇:力推手游《大侠传》页游公司更懂碎片化时间

    近日百度正式宣布独家代理游族重磅产品《大侠传》,在《大侠传》在页游市场取得月近8000万流水的记录之下,游族这款主力页游移植作自然受到行业的关注,为此gamelook专访游族CEO林奇,其为我们解读了页游公司进军手游的思考、以及手游版《大侠传》

    2013-06-19
  • Gamevil全球扩张:总投入1.3亿美元

    韩国发行商Gamevil准备用1.3亿美元的投资基金进行全球扩张,Gamevil在美国,韩国,日本和中国都有工作室,但该公司准备向欧洲,南美和西北亚地区进行扩张,通过一系列并购扩张在这些地区的实力,目前该公司的游戏在iOS和Android全球下载量超过了2.6亿。

    2013-06-19
  • 从传统桌面卡牌谈卡牌游戏制作发展

    作为曾经的SEGA游戏制作人和iOS独立制作人,近年来在痴迷于传统实体卡牌桌游的同时,也玩了不下数十款国外手游卡牌游戏。最近跟一干业界朋友深入体验了一把梦宝谷最新上国服的《热血兄弟》,交流广益深有感触,故撰此文。

    2013-06-19
  • 岩田聪:根本不关心其他公司在做什么

    在接受CNN的采访时,任天堂总裁承认该公司还没有为新的主机证明有非常独特的卖点。不过,岩田聪认为任天堂的策略在根本上和索尼或者微软是不同的。岩田聪说,“我们根本不太关心其他的公司在做什么或者将要做什么,我们的首要关注点就是思考并做出一些其他公司的硬件永远不可能实现的事情”。

    2013-06-18
  • 2015在线真钱赌博市场规模或达400亿美元

    上周在旧金山举行的Inside Social Apps会议上,开发商们对于真钱游戏表现出了非常大的兴趣。Betable预计2012年的真钱游戏市场规模大约为300亿美元,H2 Gambling Capital指出在线真钱市场规模到2015年将增长到400亿美元。

    2013-06-18
  • SE旗下《杀手5》开发商:裁员将近50%

    《杀手5:赦免》的开发团队IO Interactive最近宣布将取消工作室的其他一些项目并对工作室员工进行接近50%的裁员。该公司的发言人在一个声明中称,IO Interactive未来将专注于《杀手》系列的研发。

    2013-06-18
  • POPCAP刘琨谈PVZ2及外资公司生存之道

    在过去一年,POPCAP成为国内外资公司中难得的亮点,不仅抓住了手游市场爆发的机会,且明星手游《植物大战僵尸》在今年创造了最高月流水2000万元的记录。在近期结束的E3上,POPCAP公布了《植物大战僵尸2》及射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》,为此gamelook专访了POPCAP中国CEO刘琨

    2013-06-18
  • 千万级手游频出:全球竞争力反而下降?

    gamelook认为,目前手游市场的隐患就是山寨抄袭数值化,这导致大量产品核心玩法趋同,中国游戏市场最缺乏的就是产品的多样性,而数值化的趋势,一方面是快速付费、洗用户在渠道的逼迫下横行,另外产品不讲求创意、自动化的设计,导致玩数值的产品让行业走入数字的枷锁

    2013-06-18
  • 苹果:或在App Store推儿童类应用

    在宣布支持第三方遥控器和新的扁平风格OS等重大新闻的同时,苹果还透露了App Store的新的儿童分类将加入目前的分类列表。苹果称,新类别的推出是为了“推广优秀的儿童应用”,帮助开发商们向目标用户群更好的推广儿童游戏,尤其是那些急于为他们的孩子找到合适应用的家长们。

    2013-06-18
  • GungHo:《智龙迷城》用户突破1500万

    据GungHo透露,至6月8日,《智龙迷城》在日本iOS,Android和Kindle设备平台的用户量突破了1500万,继续保持了强势的增长,在每三个周不到的时间里就新增100万用户。据东京移动游戏咨询师Dr. Serkan Toto称,GungHo目前只专注日本市场的策略可能发生变化,GungHo和Supercell即将共同推出的交叉推广活动或许会为该游戏打开海外市场

    2013-06-18