• 石海的数字蜗牛梦想:做一家艺术性公司

    做艺术出身的石海在游戏业摸爬滚打了10多年,但依然能感到他留有的那份个性,石海说他做游戏从来没有迷茫过,他坦诚自我评价:蜗牛并不是业内最具实力的,但蜗牛是按非商业的方式成长。“蜗牛是一家艺术性的公司,在产业里面是稀缺的。”

    2013-06-04
  • Zynga或关闭《你画我猜》工作室

    Zynga在一年前用了1.8亿美元收购了该工作室,当时《你画我猜》的玩家迅速超过了数千万,但随着该公司最近即将进行的520人猜远,外媒有消息称OMGPOP工作室或将和另外两个工作室一起被关闭,分别是洛杉矶的Empires & Allies开发团队,制作CastleVille的Dallas团队,以及纽约的OMGPOP

    2013-06-04
  • 社交游戏发行商Akamon融资280万欧元

    西班牙社交游戏发行商Akamon的首轮VC融资筹集到了280万欧元。Akamon运营37款在线休闲多人游戏,赌博游戏和传统游戏都有,主要市场为欧洲南部和拉美地区。该公司称,这轮投资可以帮助其进入国际市场,增加用户获取并向移动领域扩张。

    2013-06-04
  • 别当数据控:6种不重要的游戏数据

    开发商们倾向于分析所有能够获得的数据。有些数据甚至对他们的游戏或者应用表现帮助并不大。很大程度上,几乎所有的开发商都希望使用分析来增加参与度,保留率和运营水平。有了这些目标,以下6种数据对于你的游戏表现的衡量就不太重要:

    2013-06-04
  • 手游利润率比页游高80%:受益于分成比

    目前游戏市场上页游与手游的平均利润率分别为25%与45%,可以看出,手游利润同比页游要高出近80%。如果企业能在手游平台做到研发+发行一体化,利润率比页游市场高出许多。

    2013-06-04
  • Fb平台游戏大亨转向移动 KIXEYE来迟

    过去12个月以来,大多数的Facebook大型游戏公司都转向了移动平台,不过一个值得注意的例外就是KIXEYE。该公司转向移动市场时候遇到的问题是,该公司同时在准备新一波Facebook 3D游戏的研发。目前该公司已经开始准备全面向移动领域进军,将对Facebook经典游戏进行移动移植,比如Backyard Monsters和VEGA Conflict,KIXEYE还准备以后对新的Facebook游戏也推出移动版本。

    2013-06-04
  • 本周免费应用榜 品牌猜谜游戏增长迅速

    由Man Zhang推出的品牌猜谜游戏Hi Guess the Brand成为了本周免费iPhone应用榜第二和免费iPad应用榜第9名。Chillingo的过山车游戏Snoopy Coaster成功进入了iPad免费应用榜第一名和iPhone榜第5名的位置,该游戏发布还不到一个周。继iOS榜进入前十名之后,由EA推出的新俄罗斯方块移动游戏《俄罗斯方块:闪电战》成功占据了免费Android应用榜第23名。

    2013-06-04
  • 网龙2013Q1营收3.5亿:无线达1.4亿

    营收人民币3.567亿元元,环比增长7.8%,同比增长50.5%。网游业务收益为人民币2.12亿元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。无线业务收益为人民币1.447亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。

    2013-06-04
  • Zynga大裁员520人:占员工总人数18%

    就基于网络构建和提供领先的社交游戏服务这一方面而言,我们实现了庞大的业务规模;但正因如此,才使得我们难以在移动和多平台领域中成功地取得领导地位,而这些领域正是社交游戏将会进军的市场

    2013-06-04
  • 网页游戏开服分析报告(5.27—6.2)

    对比近两周页游开服情况,本周页游开服整体呈现下降趋势。《街机三国》与《烈火战神》依然稳居开服排行榜前两名位置,二者开服较上周相比分别减少5.09%与5.90%。《龙将》开服稳定,居排行榜第三名位置。本周开服下降页游中以《神将三国》与《天行剑》较为明显,二者开服较上周相比分别减少10.60%与14.04%。

    2013-06-04