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UC朱顺炎:九游不向开发者收一分钱广告费
UC目前是国内android市场的一个主要运营平台,UC的特点是不仅有安装量巨大的浏览器平台、还包括应用市场,对于新的一年平台计划,gamelook特别专访了UC COO朱顺炎,其表示,今年UC对开发者的口号叫“不收一分钱广告费”,2013年在UC九游平台把推广资源免费开放给开发者。
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金山2013Q1营收4.57亿元环比增6%
网络游戏业务在本季度的营收为2.67亿元人民币,占集团收入总额的58%,环比增长11%,同比增长达40%。日最高同步用户人数达63万人,月平均付费帐户人数也增至177万人,该数据环比增长7%
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2013手游产品与市场分析预测(全)
2013年Q2至此,手游产品市场已出现几种新的类型格局变化,手游产品市场已出现几种新的类型格局变化,如以《找你妹》、《捕鱼2》为代表的休闲类型;以《MT》、《大掌门》为代表的RPG卡牌类型;以《时空猎人》、《王者之剑》为代表的横版动作RPG类型……乃至仍有棋牌类、策略经营类、竞技类等等若干。在此文中,九保尝试对到今年目前为止复杂的产品类型进行一些总结归纳,及对未来的市场和产品发展提出一些思考。
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Big Fish:把云游戏服务推向四个平台
Big Fish Games今天宣布把休闲云游戏服务推向四个主要的平台,Big Fish Instant Games应用目前已经在智能机,平板,电视和PC游戏平台推出。该公司准备通过这种方式把云游戏推向更广泛的市场,其对手Gaikai和OnLive还没有采取类似措施。该服务的收费为7.99美元一个月,另外该公司还提供了免费的带广告模式游戏。
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Playnomics:移动和网页玩家消费分析
据社交游戏分析公司Playnomics的分析显示,在移动和网页游戏中1%的IAP高付费玩家带来的收入占据了整个游戏收入的33%,而20%的高付费用户的收入也只是占移动和网页游戏消费的90%。
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4人开发《帝国舰队》月入百万:非典型突围
在几十万团队淘金的移动游戏市场,一个小小的4人团队要生存是很困难的,缺钱少粮的创业要成功真的很难,但谁也无法预料到,这款《帝国舰队》这款由4个人开发的手机游戏昨日排名台湾收入榜第13位、大陆收入榜33,月收入过了100万元。
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游戏的曝光率最好的资源:玩家
Applifier最近对1800名移动游戏玩家做了调查,传统和在线口碑宣传占新游戏曝光率的57%。在线渠道包括浏览Facebook相关页面(24%),在YouTube观看游戏视频(18%)和朋友截图分享(9%)。影响玩家决定下载游戏的口碑宣传主要资源包括:阅读玩家评论(43%);从朋友或者家人那里听说(36%);看到朋友或者家人玩(25%);通过朋友或者家人的Facebook日志看到(24%)。
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Taptica:游戏应用初次发布怎么做
计划对于任何成功都是非常重要的,移动应用当然也并不例外。移动应用领域的竞争已经非常激烈,发布之前有个清晰的目标和计划是非常重要的,本文将介绍一些可以参考的因素:
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心动游戏今年推三款主力页游:筹备久已
心动游戏3款新页游的身影,分别主攻魔幻、仙侠、机甲题材,也是今年心动的3款主力游戏。魔幻类比较贴暗黑风或说明心动有意试探海外市场。仙侠题材产品据说是神仙道原班人马打造,但并不是《神仙道2》。机甲题材或为心动此前投资的“海岸线”动画作品《纳米核心》的改编作
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AppAnnie:2013第一季度移动游戏报告
对比2012年Q4,Android在2013年Q1继续领衔移动设备系统市场占有率,超过50%。 iOS基本持平。Symbian继续下滑,但瘦死的骆驼比马大。至于BlackBerry和Windows的设备,目前只能统称为“其他”了。消费者在iOS和GooglePlay的消费总额接近手持游戏设备的3倍;亚太继续作为高增长地区,日本韩国继续领衔Google Play;