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移动渠道逆潮:倒逼产品、局面失控
导致渠道倒逼产品、局面失控的关键变量,还是2012年大量手游开发者的涌入。这种涌入在iOS平台与Android平台都有展现,但主要推动力是因为Android系统升级与Android智能机普及,这双管齐下所造成的开发者淤积。
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人人网2013Q1营收4150万美元
2013年第一季度在线游戏收入为2670万美元,较去年同期增长52.9%。游戏收入增长的主要原因是内部开发的跨平台游戏的成功。月独立登陆用户由2012年3月的4000万增至2013年3月的5700万。
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斯凯2013Q1营收1.6亿元同比减10.1%
斯凯网络第四财季总营收人民币1.610亿元(约合2590万美元),同比下滑10.1%;净利润为人民币3020万元(约合490万美元),同比增长151.7%。冒泡应用商店内容和应用下载量达4.430亿次,去年同期内容和应用下载量为9.247亿次。
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Square Enix2012财年收入亏损 CEO辞职
Square Enix今天宣布在截至3月31日的2012财年,该公司收入14.55亿美元,损失1.34亿美元。该公司的问题是,传统主机和PC游戏的销售在不断下滑,但是数字业务销售并没有增长的足够快速来抵消传统领域的损失。运营收入减少是因为该公司主要的主机游戏在北美和欧洲的表现没有达到预期。
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完美3D次世代武侠《射雕英雄传》曝光
完美世界旗下“金庸射雕三部曲”最后一款网游《射雕英雄传》已于近日正式公布官网。《射雕英雄传》是一款动作类3D MMORPG,采用了ARK引擎,历时6年开发。在金庸的小说作品中,《射雕英雄传》有其标志性的意义,这部小说的发表确立了金庸“武林至尊”的地位。
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FB移动开发主管:跨平台是开发商不二之选
据Facebook移动开发主管称,走向跨平台是开发商们不二的选择。James Pearce称,在尽可能多的平台上发布应用和游戏对于获得更广泛用户非常的重要,因为很难确切的知道哪个平台是自己的应用最适合玩家发现的。社交功能已经不再是一个噱头,而是玩家所期待的必须拥有的功能。
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艺动卡牌手游《刀塔英雄》今日开测
由艺动创新开发的卡牌手游《刀塔英雄》于今日正式在91开服测试。这款游戏的玩法类似于《我叫MT》、而背景设定则来自DOTA,卡牌绘制的还是比较出色的,正所谓“前人种树、后人乘凉”,这两类产品的成功为《刀塔英雄》走向商业化打了前战、教育了市场。
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GungHo[智龙迷城]4月收入1.13亿美元!!
GungHo最近透露,4月份收入1.19亿美元,同比增长1142.8%,该公司总裁Kazuki Morishita透露了《智龙迷城》一款游戏对公司4月份收入的贡献:大概为1.13亿美元!该游戏目前的用户超过了1300万,意味着10%的日本人都在玩这款手游。
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一人开发奇葩手游[暴走大冒险]用户破百万
《暴走大冒险》这个游戏的画面谈不上精美、黑白简笔画式的手绘,甚至叫有意恶搞,玩的过程中最糟心的各种莫名的挂、完全称的上一款找虐游戏,但这种挫败感却带给玩家特别的乐趣,反而让玩家忍着牙关继续挑战。100万激活用户,42天时间,这一切都是一个叫谢创的90后完成的。
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掌趣获方寸《喵将传》iOS国内独代
掌趣科技今日对外宣布,已获得上海方寸全新推出的萌系喵星人手机网游——《喵将传》IOS版大陆地区代理。《喵将传》由上海方寸信息科技有限公司开发,是该公司继《怪物X联盟》大获成功后的第二款精品手游。游戏集养成、收集、策略、卡牌于一体