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内容营销为啥做不好?文案是个技术活
厂商经常拿一些八股文风的官稿交给媒体,媒体都是一脸无奈,这叫太天真还是不懂行?那些惹人生厌的浮夸用词、不达文意的累赘描述、以及一看就破的忽悠套路,各位,现在是21世纪….玩家不是傻子。相对媒体,相当厂商文案写作经验匮乏、阅读量有限、不够客观性、缺乏技巧
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又一款国产山寨COC《部落崛起》
山寨COC高发期袭来,今天又来一款。这款国产山寨COC名叫《部落崛起》。《部落崛起》由magicbone公司开发,在去年《pyramid run》这款山寨游戏没有做广告的情况下、一度在美国区取得了免费榜第一名的成绩,当时累计iOS的累计下载量高达200万次,很多老外中招
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Capcom净销售941亿日元 同比增14.6%
Capcom今天报告称,2013财年净销售941亿日元(9.528亿美元),净收入30亿日元(3040万美元)。净收入同比增长55.8%,净销售收入增长14.6%。该公司预计下一财年的净销售收入970亿日元(9.821亿美元),运营净收入120亿日元(1.215亿美元),并计划通过把开发资源转向在线游戏(移动,PC在线和下载游戏),并发布针对日本国内和海外市场的Monster Hunter 4以及Lost Planet 3。
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UC朱顺炎:成功的手游团队都是老兵
UC优视COO朱顺炎接受专访时表示,UC运营游戏平台去年已经给合作伙伴1亿元的分成,今年的目标是3个亿。朱顺炎还表示,手游团队的成功不是偶然的,也很难看到一个团队前两款游戏就获得成功。往往一些热门游戏并不是外界感受的那样“突然冒出来”,而是通过长期的积累,有了成熟的开发经验,这些团队很多都是老兵。
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FB游戏DAU增长冠军Angry Birds Friends
Rovio的Angry Birds Friends成为本周Facebook游戏DAU增长冠军,新增467893 DAU,增幅36%。Pretty Simple的Criminal Case成为了第二名,新增DAU 386021,增幅8%。排名第三的是Social Point的Dragon City,该游戏新增267525 DAU,增幅5%。
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外资公司的中国思考:访GLU中国
如何才能在创新力相对匮乏、且与欧美市场有一定距离的中国,依靠中国团队开发出全球化的成功移动游戏产品。gamelook特别专访了Glu亚洲区总经理张根维(Greg Chang)、Glu北京工作室总经理姚乐中(Leon Yao),解读了Glu中国的思考。
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如何寻找创业合伙人、搭建创业团队?
创始人选择合伙人需要注意几个关键字:价值观、互补、共同经历、两人为佳。100人内打造产品导向游击队,100人以上架构围绕业务发展。不提倡员工穷着创业,雇人要慢,炒人要快。
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Legends Of the Cryptids重回应用收入榜
开发商Applibot的卡牌战斗游戏Legend of the Cryptids重新回到了iPhone应用收入榜前25名的位置,从25名之外一跃升至今天的第五名。猜谜游戏Heads Up!目前也进入了iPhone收入榜,目前排名第18。Android收入榜的排名变化非常的小,而且没有新的应用进入现有的收入榜前25名。
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昆仑U3D《绝代双骄》单服收入破百万
昆仑万维今日公开消息称,旗下自主研发的3D网页游戏《绝代双骄》已于2013年4月实现官服单服收入破百万的成绩。鉴于U3D插件的普及问题,采用unity3d引擎开发的页游用户流失率较高,《绝代双骄》的成功说明Unity引擎做页游的模式是可行的。
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中国手游肖健:专心做运营 效率做发行
目前国内全部手机网游开发商超过五千家以上,而90% 以上的网游收入都很少。中小开发商面临6个困局:产品立项困局、产品核心困局、技术经验困局、市场干扰与竞争困局、运营困局、人才困局。中国手游希望以“专心做运营,效率做发行”的准则,和各个游戏研发商一起“步步为营”