• DeNA高管:移动游戏竞争靠内容取胜

    DeNA在2010年花了3.03亿美元收购了Ngmoco,该团队推出的《热血兄弟》和日本开发商推出的《巴哈姆特之怒》都成为了2012年非常成功的游戏。DeNA欧美CEO Clive Downie称,移动游戏竞争中,最重要的因素就是内容,DeNA的目标是让更多的消费者花更多时间玩游戏,希望DeNA成为全球最好的娱乐公司。

    2013-04-10
  • 如何解决曝光率和免费游戏运营的难题

    大多数的开发商认为曝光率和免费游戏的运营是最大的两个问题。开发商们的经验表明,运营的方式是多元化的,收费,IAP,广告收入,甚至离线物品销售都可能带来很大的收入,因此移动游戏还有非常大的增长空间。分析师认为,未来移动游戏市场将出现销售额高达数十亿美元的作品。

    2013-04-10
  • 史玉柱宣布辞去巨人CEO职务

    巨人今晚在桂林召开的《仙侠世界》内测发布会上,巨人网络创始人CEO史玉柱在现场突然宣布正式辞去巨人公司CEO一职、仅担任董事会主席,史玉柱在现场表示“正式宣布退休!投入"屌丝生活"”,“从此一心一意过乌龟式的屌丝生活,做点慈善”。

    2013-04-09
  • 安卓版《我叫MT》即将公测:封测优异

    本次封测联合7大平台共发放约10万激活码,激活率接近九成。封测期间日活跃玩家接近5万。次日留存和7日留存分别达到了82%和65%。将在4月中下旬正式开启公测

    2013-04-09
  • 城建游戏Megapolis:美国ios收入榜第三

    Social Quantum推出的城建游戏Megapolis已经成为美国App Store收入排行榜第九名,更加令人惊奇的是,该游戏是Quantum公司的首款英语版本App Store游戏。在2013年3月15日之后,该游戏单日下载曾突破21万次,单日收入最高达到12万美元,而且,Megapolis在25个不同的国家达到了收入榜前五名,包括法国,西班牙,德国和英国。

    2013-04-09
  • 趣游3D页游《天界》日营收破200万

    天界》是趣游自主研发和运营的一款3D页游产品,采用Adobe公司提供的专属引擎开发制作,使用Stage 3D加速图形渲染技术,在游戏中,玩家可以随意切换视角,于2012年Q4推出。而昨日趣游CEO玉红对外披露,《天界》单日营收突破200万。

    2013-04-09
  • Distimo:3月份全球应用收入Top 5

    Distimo最新的每月全球应用收入排行榜显示,GungHoOnline的《智龙迷城》成为3月份全球收入最高的应用,Supercell的CoC成iOS收入第一。iOS平台,3月份下载最多的是King推出的Candy Crush Saga,Facebook凭借强大的社交用户群成为Google Play全球第一的免费下载应用。WhatsApp Messenger成为Apple Store付费下载榜第一,SwiftKey Keyboard成为Google Play付费下载第一。

    2013-04-09
  • Kabam:5000万美元基金赞助日本开发商

    《卡米洛特王国》开发商Kabam成立了一个5000万美元的基金用于帮助日本游戏开发商打入欧洲和北美游戏市场。华尔街日报最近报道,通过换取收入分成的方式,Kabam将使用该基金帮助日本游戏进入欧美市场。这些基金将以本地化,市场营销和数据分析形式的帮助实现。

    2013-04-09
  • Capcom:格斗游戏数字版发行将放缓

    Capcom决定“减缓”格斗类游戏数字版的进一步发行。Capcom高级副总裁Christian Svensson在Capcom Unity社区论坛上解释,做出这个决定的原因主要是授权问题以及新游戏的推出销量减少。

    2013-04-09
  • 网页游戏开服分析报告(4.1—4.7)

    《烈火战神》依然问居排行榜首位,开服较为稳定。《街机三国》依然呈现每周持续上升趋势,居排行榜第二名位置。《新梦幻之城》坐稳第三名位置,开服较上周相比稍有减少。本周开服增加游戏中以新游《斗破乾坤》较为明显,开服较上周相比增加28.125%。

    2013-04-08