• 《王者之剑》安卓版月流水突破1500万元

    《王者之剑》在安卓平台上月收入现已突破了1500万,由于游戏还未在iOS平台上架,预计未来双平台收入保守会达到2500-3000万/月。我们有能力将《王者之剑》打造成在欧美以及主流英语市场上一款比较有竞争力的产品。

    2013-03-28
  • 提高新手留存 新手玩家的六大难题

    有人说,最理想的新手教程是没有教程!换一种表达是指让玩家完全感受不到在接受教程的新手教程。一个好的教程,首先是解决玩家需要在新手阶段学习的问题,其次控制好时间以及节奏,让玩家既学到了游戏的玩法又不会造成反感。

    2013-03-28
  • Criminal Case:5个月DAU超过400万

    巴黎社交游戏公司Pretty Simple推出的Facebook游戏Criminal Case发布5个月之后,就突破了DAU 400万的大关,成功跻身Facebook游戏收入排行前十名。据共同创始人Corentin Raux透露,公司计划近期招20多人扩大团队,在iOS和Android平台发布该游戏,不过目前还在筹备阶段。

    2013-03-28
  • MMOFUN 3D魔幻手游[猎神OL]亮相GDC

    此次在GDC亮相的新品《猎神OL》(英文名:God Slayer),是一款3D暗黑风魔幻手游产品,采用Untiy3D引擎打造由云游游全球独家代理(除日本)。

    2013-03-28
  • 揭秘暴雪卡牌游戏[炉石传说:魔兽英雄传]

    作为暴雪旗下最新的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸,《炉石传说:魔兽英雄传》同样继承了暴雪游戏”易于上手,难于精通”的特点。从目前得到的消息来看,这款游戏将采用1v1模式,通过战网匹配系统进行配对。玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。

    2013-03-28
  • DeNA:手游[热血兄弟]成功在于活动运营

    DeNA负责《热血兄弟》的出品人Yuji Shimizu透露,游戏成功的秘密就是特别活动。《热血兄弟》活动成功的因素有几个方面,比如活动时间只有一周(每月3-4次),不同的活动类型(竞技型和合作型),特殊环境和怪物,稀有物品和排名以及联盟等。活动的关键策划点有五个:排行榜,分组,鼓励措施,每天一次比赛和奖励。

    2013-03-28
  • 网龙12Q4营收3.3亿元环比增14.1%

    第四季度总收益为人民币3.31亿元, 环比增长14.1%,同比增长52.4%。Q4无线业务收益为1.02亿元,环比增长18.4%,同比增长313.3%。91无线旗下两大分发平台拥有最多的开发者,开发者数达9.3万

    2013-03-28
  • King.com改名:将推两款Facebook游戏

    为庆祝十周年,游戏公司king.com今晚宣布将把公司名字改为King,并为Facebook发布两款新的Saga游戏(Papa Pear Saga和Farm Heroes Saga,其中Papa Pear Saga将很快推向移动平台)。

    2013-03-27
  • 《割绳子》开发商:只重质量不追求数量

    ZeptoLab工作室创始人之一的Efim Voinov称,公司之所以推出的游戏数量不多,是因为对游戏质量的严格控制,保证游戏质量是公司发展的首要条件。Voinov透露,新游戏的首选平台一直是移动和平板。ZeptoLab将在今年发布4款游戏,其中有《割绳子》系列游戏,也有新的系列。

    2013-03-27
  • App Annie扑克牌数据:最赚钱发行商排行

    通过对2012年Google Play数据的收集,以及App Annie Intelligence数据的使用,App Annie推出了App Annie Index扑克牌。在2012年iOS和Google Play全球收入排行榜的基础上,这副扑克牌展示了全球应用发行行业格局的变化。

    2013-03-27