• Booty Quest成本周FB新兴游戏增长第一

    Outplay Entertainment推出的3消游戏Booty Quest成为了本周新兴Facebook游戏增长冠军,预计新增MAU 28586,增幅达到27%。AppData预计该游戏的MAU目前达到了9万。Adictiz的回合制卡牌游戏Laboratz和BigGameNow推出的Omnipotent分别位居第二和第三名。

    2013-04-15
  • Cocos2D-X引擎 王哲:加入数据化处理

    Cocos2D-X在2013年发布的主要新功能包括Plugin-X和CocosHub,据其介绍在最新发布的更新版本中加入数据化处理和资源管理功能。同时在支付方面重点使用支付宝,目前Cocoa社区是每一周发布一个版本,包括CocoStudio、CocoaHTML5等等几个功能。

    2013-04-13
  • 热酷CEO刘勇:休闲游戏的产品设计趋势

    我们过去5年,从2008年开始产出了5个休闲的大众游戏,这里面有的是我们自己开发的,有的是共同开发的。《找你妹》从3月12日我们宣布有600万的日活跃用户,到今天过了一个月之后,我们已经有5500万的激活用户和800万的日活跃用户。

    2013-04-13
  • 触控陈昊芝:2013中国手游 市场平台信念

    未来三年Android市场用户来源,40%来源于第三方市场及厂商预装,30%来源运营商渠道,30%来源QQ、微信等平台。在游戏类型方面休闲单机、弱联网、棋牌游戏占市场60%、MMORPG及大型重度计费网友市场仅为15%,卡牌、动作、竞技游戏规模为25%。未来承载用户量最大游戏将以轻度、休闲、全面娱乐形为主

    2013-04-13
  • 微信,请不要毁了游戏业的未来

    如果腾讯微信你非要定一个苛刻的分成比、让更多的国内平台和渠道来学你的这套、最终坏掉的将是整个市场。如果你真要这么干,那么请不要再搞所谓开放了!你封闭自己赚自己的钱、比你开放更能让大家接受。

    2013-04-12
  • 吴刚:手游小团队如何被”无尽的任务”累死

    吴刚阐述了一个观点:手游领域小团队的机会越来越少,这对正在创业中的中小开发商而言,毫无疑问是一个颇为沮丧的结论,如何解释呢?撇开产品创意、开发的问题不谈,这还有种死法,且看观点

    2013-04-12
  • Hyper Hippo:儿童游戏策划的5个建议

    几个周之前,迪斯尼的一些资深开发者成立了儿童游戏开发公司Hyper Hippo,该团队在接受采访时提出了儿童游戏创作的5条建议:增加玩家的参与度;减少文字量;故事留想象空间;同时考虑孩子和家长方面的因素;合理安排游戏活动时间。

    2013-04-12
  • 《智龙迷城》日本每2周用户新增100万

    《智龙迷城》的玩家数量增长到了1200万,在达到了1100万之后仅仅用了15天就又一次创造了新纪录。GungHo Online没有透露该游戏的全球用户数据,但是单单在日本市场,该游戏每隔两三个周就新增100万用户。根据GungHo的CEO Kazuki Morishita透露,该游戏的成功“很大一部分原因是运气好”。

    2013-04-12
  • 韩跑酷手游Cookie Run日收入1亿韩元

    韩国开发商Devsisters开发的跑酷类手游《Cookie Run》(쿠키런 for Kakao)于4月1日上线以来,迅速横扫Kakao Talk、Google Play及appstore,日销售额突破1亿韩元(合人民币54万元),前作OvenBreak曾创造了2000万的下载量

    2013-04-12
  • PC销售单季下滑13.9% 微软或推7寸平板

    据IDC发布的数据显示,PC出货量达到有史以来最大的单季度销售下滑,2013年第一季度全球PC出货量为7630万台,同比下降13.9%,这是自IDC从1994年对PC市场销售进行跟踪以来,单季度下降幅度最大的。也比IDC预计的7.7%的下降高出将近一倍。据华尔街日报的报道,微软将推出7寸平板产品,有望年底之前投入量产。

    2013-04-12