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  • 手机平台/移动平台

    Gamevil:运营商收入比GooglePlay更多 Kakao提供1/3

    Gamevil副总裁Kyu Lee在2013年第十届移动游戏论坛上称,移动游戏60%的收入都来自亚洲(尽管来自中国市场的非常少),而且Android游戏收入占公司业务总收入的70%。移动通讯网络Kakao月收入达3500万美元,而日本Line的2012年收入约在1亿美元左右,另外中国同类网络微信有3亿用户,是个非常大的潜在市场。

    2013-01-29
  • 手机游戏企业动态

    Kabam2012收入1.8亿美元:80%来自手游

    Kabam在2012年通过web、及移动游戏创造的收入达到了1.8亿美元。这样的成绩神奇在,2011年的时候Kabam创造的1亿美元收入还100%全部来自于Facebook。Kabam有超过4500万美元的净现金,正在寻求收购好的IP、即开发团队。

    2013-01-29
  • 电视游戏产品

    Stern总裁:弹球游戏促实体销售增30%

    最近虚拟弹球游戏的大量出现似乎对现实中的弹球业增长起到了催化作用。Stern Pinball总裁Gary Stern在被BBC采访时称,大量弹球游戏在主机和智能机平台的出现使弹球销售业务去年一年增长了30%。

    2013-01-29
  • 手机平台/移动平台

    蒙特利尔新游戏孵化公司 选首批合作团队

    蒙特利尔最近的游戏孵化公司Execution Labs选择了5家开发团队作为发布移动和平板游戏的伙伴。合作团队将获得资金,办公室,开发工具和管理,以及游戏的市场营销等方面的支持。

    2013-01-29
  • 页游数据报告

    网页游戏开服分析报告(1.21-1.27)

    《大侠传》开服依然呈现稳步上升趋势,本周开服较上周相比增加7.91%,稳居排行榜亚军为主且开服直逼《龙将》。《新梦幻之城》本周开服出现小的爆发,较上周相比开服增加66.67%,本周跃居排行榜第三位。

    2013-01-29
  • 手机游戏产品/产品分析

    [智龙迷城]下载700万开发商市值超Zynga

    消除RPG《Puzzle&Dragons (智龙迷城)》用户超过了700万。令这款游戏继续攀升的原因,除了电视广告之外,还有1月11日在Kindle Fire上的发布。伴随游戏的成功,开发商GungHo市值达到了22亿美元这比Zynga的市值19亿美元还要高。

    2013-01-28
  • 产品运营/数据挖掘

    如何吸引90后的“爷”:游戏推广需找重点

    游戏宣传内容,排第一是游戏内容评测高达66.8%玩家关注、第二是游戏视频orCG 57.1%的关注度,第三是游戏画面截图54.1%关注。宣传手段排名第一的资深玩家推荐高达37.6%关注,微博上名人和朋友推荐90后玩家高达23.6%接受

    2013-01-28
  • 手机游戏数据/报告/分析

    W3i:Google Play推广使新用户增4900%

    美国应用运营商W3i发布了两家合作伙伴(SkyVu和PlayCoMo)的相关数据,两家公司应用在Google Play商店的新用户和DAU都大幅增加,称Google Play的推广使两家公司应用的新用户增长分别达到1900%和4900%。

    2013-01-28
  • 手机平台/移动平台

    2012年日本移动社交平台数据对比

    2012年日本社交网络使用率最高的是Twitter达42.5%,LINE使用率位居第二位达16.9%,FB为13% 。Twitter、MIXI用户使用时间最长,而Facebook、LINE使用时间最短。

    2013-01-28
  • 互联网电视

    2012智能社交电视平台生态链图

    智能电视—新的智能设备,这张图很好的把这个新平台的生态解释的清楚,相比2011年来看,2012年新创企业越来越多。这跟中国有个蛋的关系呢?三网融合、互联网电视层层管控,这个领域可谓外热内冷。仅作参考吧。

    2013-01-28
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游戏数据报告

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