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《大唐无双2》配音爆出国内名声优真面目
强大的声优阵容只能用“奢华”二字来形容!其中包含了吴文伦、李晔、洪海天等配音界天王天后,曾为《魔兽世界》、《地下城勇士》、《剑灵》等著名游戏献声。
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专访Clash of Clans产品经理:成功五秘诀
Supercell公司短短几个月时间里,日收入就从50万美元增长到了100万美元,并且没有停下来的趋势。Clash of Clans的产品经理Lasse Louhento称,游戏成功主要有五大因素:游戏定位既面向休闲游戏玩家,又面向核心玩家;开始就要有清晰的目标;游戏教学不要过度;健康的团队竞争环境和不要过度收费。
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昆仑《仙境传说》2月底不删档:月费制
今日昆仑万维正式对外宣布,Q版网游RO《仙境传说》即将于2月底开启不删档测试且无需激活,国服复活将采用全球同步的EP14.1版本内容,搭载复兴后的数据设定,并以包月收费模式运营,游戏内不开商城。
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晒:龙之力量开发商三款iOS游戏12月收入
中国区iphone TOP10游戏12月结算后分成总计544.8万美元。#1《龙之力量》#3《雄霸天地》#15《三国志》iPhone版12月分成后收入分别为89万美元、66.8万美元、24.8万美元,iPad版12月分成后收入为44万美元、15.6万美元、1.5万美元。
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Beeline:休闲手游下载量超7400万
自2011年成立以来,Capcom的移动游戏子公司Beeline Interactive就一直开发休闲游戏系列,到2012年12月,这类休闲游戏的下载量一共超过了7400万次。该公司为Capcom的业务带来了新活力,而且最近刚刚在iPhone和iPad平台发布了一款休闲游戏,Ghostbusters系列的续作。
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Flexion Q4收入600万美元 用户达2.6亿
移动运营公司Flexion发布了Q4 市场报告,该公司Q4收入超过600万美元,用户同比增73%,总用户接近2.6亿。另外该公司平台转化率高达9.1%,3390万个免费试玩用户中有310万人转向付费。
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AppAnnie:游戏占日本APP市场收入77%
日本地区android收入占全球Google Play收入29%超过美国位居第一。Android控制2/3的日本智能机市场,而iphone占据剩下的1/3。前20个APP发行商中有18个是游戏公司创造了一半iOS收入,前五占iOS 1/3的收入。社交应用App的收入在2012年1-9月,增长了383%
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Gamevil:运营商收入比GooglePlay更多 Kakao提供1/3
Gamevil副总裁Kyu Lee在2013年第十届移动游戏论坛上称,移动游戏60%的收入都来自亚洲(尽管来自中国市场的非常少),而且Android游戏收入占公司业务总收入的70%。移动通讯网络Kakao月收入达3500万美元,而日本Line的2012年收入约在1亿美元左右,另外中国同类网络微信有3亿用户,是个非常大的潜在市场。
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Kabam2012收入1.8亿美元:80%来自手游
Kabam在2012年通过web、及移动游戏创造的收入达到了1.8亿美元。这样的成绩神奇在,2011年的时候Kabam创造的1亿美元收入还100%全部来自于Facebook。Kabam有超过4500万美元的净现金,正在寻求收购好的IP、即开发团队。
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Stern总裁:弹球游戏促实体销售增30%
最近虚拟弹球游戏的大量出现似乎对现实中的弹球业增长起到了催化作用。Stern Pinball总裁Gary Stern在被BBC采访时称,大量弹球游戏在主机和智能机平台的出现使弹球销售业务去年一年增长了30%。