• 盛大游戏子公司Actoz市值超4亿美元

    根据盛大游戏提交的SEC文件显示,盛大游戏在韩国上市的子公司Actoz Soft本周股价创历史新高,市值超4亿美元。盛大网络以9170万美元的现金收购Actoz Soft29%股份,并取得控制权。后来此股份转移到盛大网络子公司盛大游戏。目前盛大游戏拥有Actoz Soft 51.2%的股份。

    2013-01-17
  • 手游行业洗牌在即 成本增长小团队出局

    国内手机游戏次日留存率半年内不断走低,用户粘性直线下降——几乎被游戏圈和移动互联网视作救星的手游,为何突遇尴尬?速服合服、换平台洗用户等网页游戏“短平快”的玩法,已经被手游运营商全盘照搬。短视行为背后:新用户获取成本(CAC)飙升,行业畸形发展;小团队逐渐边缘化,洗牌在即。

    2013-01-17
  • 2015年社交赌博游戏将超27亿美元

    赌博类游戏在社交玩家之间特别受欢迎。典型的像扑克和老虎机式的内容都有很大的玩家基础,堪比FarmVille和Candy Crush。自2010年以来,社交赌博游戏玩家数量已经翻倍,目前占据总社交游戏玩家的三分之一。在收入方面,社交赌博游戏玩家平均花费是社交游戏玩家的两倍。即便是按照最保守的预计,社交赌博游戏收入到2015年也将增长到27亿美元。

    2013-01-17
  • 体感游戏设备有望帮助中风患者康复

    英国诺丁汉特伦特大学近日已经获得了一笔34.7万英镑研究基金,用来搭建一个模型系统,通过体感游戏设备Kinect的帮助,让病人和临床医生可以进行实时的互动反馈。这个装置本身眼下还只是一个通过软件运行将微软体感游戏设备Kinect与病人的电视屏幕连接在一起的接口箱。

    2013-01-17
  • 王金星:手游试玩转激活模式成付费主流

    :2013年全部都是试玩然后再道具收费。要说营收的话,就看怎么说,有些人觉得试玩转激活的付费率高,从渠道给我们的反馈看,他们当然都愿意用这种试玩转激活的,至少从用户投诉来说要少一点。主要是因为市场上有各种层级的游戏,有一些好的,有一些次的,我们也希望有一个开放的心态,让玩家首先体验到这个东西好了,再真心愿意付费,我觉得现在的玩家也都是很能接受这一点的。

    2013-01-17
  • 手游版MineCraft年收入4000万美元

    圣诞节当天Minecraft手游总收入达到了198.4万美元,而2012年全年这款移动游戏收入达到4123.9万美元,累计售出589.9万份。2012年全年移动版minecraft则占游戏总销量的39%

    2013-01-16
  • SponsorPay:2012移动广告收入增长翻倍

    SponsorPay宣布,由于该公司平台的交易量增长479%,2012年收入翻倍。SponsorPay把收入的增长归功于其BrandEngage平台,移动广告网络和为财富500品牌以及应用开发商用户获取推广活动的增加。公司创始人兼CRO Janis Zech称,移动平台成为公司收入增长的引擎,未来移动广告将更快速的增长。

    2013-01-16
  • 游戏橘子获《蜡笔小新》台湾代理权

    游戏橘子今日宣布获得横版动作网游《蜡笔小新》台湾代理权,今年在台湾推出。《蜡笔小新》去年5月由WindySoft在韩国开启公测运营,国服代理未确定。

    2013-01-16
  • PlayMesh改名Quark Games:转向硬核游戏

    为了把自己打造成一个硬核游戏开发商,PlayMesh宣布把公司名字改称Quark Games。PlayMesh是策略战斗游戏Valor的开发商,该公司将把注意力转向竞技移动游戏领域。这家位于加州丘珀蒂诺的公司还将放弃所有之前推出的休闲游戏。去年10月份,Valor从iPhone应用收入榜的第139名一跃升至25名,目前该游戏在iPhone和iPad收入排行榜分别为186和199位。

    2013-01-16
  • Windows 8将成为免费游戏主要平台

    移动市场营销和运营专家W3i公司认为微软的Windows 8将成为免费游戏的主要平台。W3i指出,Windows 8平台的安装基础大,Windows Store早期下载量非常高,充分证明开发商在该平台有非常多的机会。微软为开发商们提供了移植工具并兼容多个开发工具,支付系统也可以使用现有Live账户处理信用卡支付问题,因此Windows 8对开发商和用户来说,都非常的有吸引力。

    2013-01-16