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G5:2012销售额增72%考虑上市
瑞典发行商G5 Entertainment(G5EN:Stockholm)最近宣布了2012年的初步报告。该公司预计2012年销售收入大约在1230万美元(8000万瑞典克朗)左右,比2011年同比增长72%。运营利润大约380万美元(2500万瑞典克朗),同比增42%。为了达到公司窗期目标,年销售额3亿瑞典克朗(4500万美元),G5决定在2013年斯德哥尔摩纳斯达克OMX交易所上市。
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一张图读懂游戏平台演化史(精)
此图,游戏玩家、技术从业者、信息图爱好者必看。对每个游戏平台,多达24000多款游戏的数据进行分析,制作了这张电子游戏产业演化图。从1975年到2012年,这个世界共出现超过43种游戏平台,它们各自经历淘汰、进化、演变——电子游戏的死亡幽谷。
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昆仑万维公布2013年端游整体战略
北京昆仑万维科技有限公司公布2013年旗下客户端游产品的整体战略,2013年昆仑万维预计将会发布6款客户端大作,分别涵盖3DQ版、3D武侠、3D魔幻等多个市场领域。
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王峰分享手游《王者之剑》首服数据
蓝港CEO王峰日前在近期行业活动中分享了蓝港移动游戏《王者之剑》的首服务器用户数据,整体来看,这款游戏初次投入市场后数据表现是比较出色的。王峰详细解释了这款游戏的数据表现
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游戏开发创新被扼杀 玩家需求过多?
在最近的一次采访中,Quantic Dream老总David Cage称,游戏的续集扼杀了游戏开发的创新,但是,玩家的需求是导致游戏续集频出的原因。Cage目前正着手推广Quantic Dream的最新游戏Beyond:Two Souls。该游戏在2012年E3上展示过,预计今年上半年上市。
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动视暴雪 《Skylanders》销售超5亿美元
根据动视暴雪最新的报告,旗下游戏《Skylanders》系列在美国的销售已经超过5亿美元。这个数字包括了游戏、智能玩具以及周边产品的销售。在著名的《Skylanders》系列游戏中,玩家可以通过“力量之门”将现实世界中专门的“智能玩具”传送到虚拟世界中进行游戏。同时,现实中的“智能玩具”也将记录虚拟世界中对应角色的使用记录。
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《神秘世界》开发商裁员:公司内部大调整
《神秘世界》发行商Funcom称,为节省开支和提高公司运行效率,正在对公司进行结构大重组,蒙特利尔工作室将受到影响,但不会完全关闭,目前的游戏系列将继续运营,重组的细节消息将在完成重组后更新。目前,《神秘世界》改变运营模式之后,首月销量为7万,虽然总体销售提高了30%,但似乎仍不足以满足Funcom开发团队的开支。
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小摩减持Zynga股票 持股比例不足0.5%
北京时间1月13日消息,据国外媒体报道,美国证券交易委员会日前披露的文件显示,作为社交游戏开发商Zynga上市时的主要承销商之一,摩根大通现在仅持有260万股Zynga股票,持股比例不足0.5%,按2.59美元的股价计算,这些股票总价值仅为700万美元。
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乐卓iOS手游《我叫MT OL》获佳绩
《我叫MT Online》上周末正式登陆中国区appstore,其后一飞冲天,iphone版已位列收入榜第5位、ipad收入榜第14位.在乐动卓越的产品研发规划中,仅仅围绕《我叫MT》这个品牌,未来将会陆续出现RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、页游等多个玩法完全不同的游戏。
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Rovio的月活跃用户超过2.63亿
《愤怒的小鸟》开发商芬兰公司Rovio近日表示,截至去年十二月,其已经拥有超过2.63亿月活跃用户,Zynga在去年第三季度拥有的月活跃用户数量为3.11亿,而目前的月活跃用户数量为2.64亿。