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手游金鹏奖高峰对话:爱游戏 EA iFree 索乐
用户从FeaturePhone变成智能手机以后,他平均每天打电话的时间是15分钟,而玩游戏的时间是45分钟。中国电信是电信行业,实际上真正用户拿着手机,多数是打电话的还是玩游戏的45分钟?
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完美萧泓:大文化产业发展要有大国心态
对于今天的网游企业来说,我们其实正处在一个非常好的历史机遇下。我们应该坚持全球研发、全球运营、全球合作,以一种大国心态,推动一个全球性的、开放式可持续发展的文化大产业的形成。我相信,未来,包括网游在内的整个文化大产业一定能全球范围内取得更大的成绩!
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第二届“金鹏奖”Android手游获奖名单
2012年是Android手游行业的“黄金年”,智能终端份额持续走高、用户数量高速增长。市场上首次出现了千万级收入的产品,如《捕鱼达人2》、《忘仙》、《世界Online》等。
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主机前景暗淡 核心玩家或被PC吸走
DeNA移动子公司Scattered Entertainment的开发者Ben Cousins认为,主机前景暗淡,玩家群在渐渐的向移动平台和PC平台转移。Cousins认为主机衰败的原因主要是主机游戏制作成本的昂贵,主机过渡来的玩家将会被PC游戏吸收,Cousins称,由于对遥控器和电视的支持,像Steam,免费游戏以及独立游戏等数字分销渠道越来越具有吸引力。
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Telltale:《行尸走肉》销售超过850万
Telltale公司CEO Dan Connors在接受华尔街日报采访时称,旗下游戏《行尸走肉》销售量超过850万份,2012年11月和12月是该系列游戏销售最火爆的时间,证明了该系列游戏的受欢迎程度。《行尸走肉》是目前Telltale公司投入最昂贵的项目,比普通游戏的续集花费多40%左右。目前该游戏的ARPU值为16美元。
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刘杰华:游戏产业经历“成长的烦恼”
中国版协游戏工委秘书长刘杰华主持产业年会,并发表演讲。刘杰华向与会代表报告了2012年中国游戏产业发展情况和中国版协游戏工委工作情况。报告题目为《盘点游戏出版2012,创新协会工作服务游戏产业繁荣》。
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菲音CEO黄凯产业年会演讲全文
我是广州菲音的黄凯,首先感谢主办方、承办方和协办放,菲音从2008年底做网络游戏,到今天走过了四年多的念头,共研发35款游戏。其中有一款过8000万,这是我们菲音的一个基本情况。菲音走过来的这几年也有很多新的体会,这里也借这个机会和大家数数我的看法。
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陈昊芝:移动游戏全面爆发 安卓规模超iOS
到2012年,整个游戏市场趋于一个快速发展的国家,手游市场在2012年31个亿,我们可能认为如果算上苹果市场和常识性的一些市场,中国团队打造手游的市场总收入有可能会突破40亿,2012年第一个关键词就是“安卓”,2012年安卓游戏市场首次超过IOS游戏市场。
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畅游陈德文:“生产游戏 创造快乐”
大家也知道页游和手游增长相对快一些,其实我特别希望所有人去做页游和手游,像我们几家坚持做端游,一年一百的增长,我们几家来分,我想说是整个市场规模的大小其实并不是重要的,另外对于每一家公司来说,在整个份额里面你能取得多少才是最重要的,不仅是市场份额的问题,不仅是市场空间不足,还有我们竞争力的问题,我也想从电影来说。
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移动游戏开发者必看:海外VC最关心什么
游戏是所有App中最受欢迎的一类,近几年,游戏开发者的机会急速增长,从日渐增多的智能手机到Facebook,玩游戏的平台日渐增多,这些平台能为开发者提供大量的潜在玩家。曾经的开发者没有发行游戏的自由权,而现在他们可以在这些平台自行发布游戏,所以,他们现在更需要的是VC而不是发行商来为自己的游戏注资发展。