• Greg Richardson:免费游戏应重视免费玩家

    免费游戏之所以成功,是因为移除了必须付费才能进入游戏的障碍之后,游戏玩家数能够增长为原来的10倍甚至25倍左右。Greg Richardson认为,免费游戏运营应该把重心放在占98%的免费玩家身上,这样既可以节约用户获取成本又可以提高玩家保留率。

    2012-12-25
  • “快用苹果助手”无需越狱的越狱:苹果咋整

    道高一尺魔高一丈,一山还有一山高。当苹果为绿毒 (greenpois0n)、pod2g、i0n1c这些越狱组织、越狱大神挠头的时候,国内越狱市场却兴起了另一种变化:不越狱依然可以安装iOS盗版应用和游戏

    2012-12-25
  • Mochi:Flash游戏开发商86%将转向移动

    Flash游戏服务公司Mochi Media的一个调查报告显示,86%的Flash游戏开发商都在考虑转向移动平台,游戏开发商在世界范围的分布将继续多元化,未来越来越多的公司将进行多平台游戏开发。

    2012-12-25
  • 人人游戏Appstore消失10天:年内恢复无望

    自12月15日人人游戏44款iOS游戏从appstore消失算起来已过去了10天的时间依旧没有恢复,并且还赶上了老外的10天左右的圣诞假日,国外企业纷纷进入停摆状态,相信人人游戏iOS游戏近期恢复的可能性不会太高

    2012-12-25
  • 朝鲜推出首款格斗游戏《跆拳道》

    朝鲜最近首款赛车游戏《平壤赛车》的新闻广泛受到关注,特地跟大家分享一下。跆拳道(韩文:태권도 英文:Taekwondo)是朝鲜半岛较普遍流行的一项技击术,是一项运用手脚技术进行格斗的朝鲜民族的体育项目。

    2012-12-25
  • 网页游戏开服分析报告(12.17—12.23)

    《龙将》开服稳定,稳居排行榜首位。《大侠传》与《仙落凡尘》开服稳定,分列第二、三位。新晋热游《烈火战神》本周升至排行榜第四位.《神仙道》开服依然稳定,但在新晋热游的不断攀升中,下滑至排行榜第5位。

    2012-12-25
  • Richard Bartle:在线玩家的四大分类

    作家兼游戏调研专家Richard Bartle曾在上世纪90年代对游戏玩家做了一个调查和分类。他根据玩家的行为,以及玩家关注的重点,把游戏玩家分为探索型,社交型,成就型和杀手型。

    2012-12-25
  • 古剑系列首款网游《古剑奇谭OL》曝光

    《古剑奇谭》系列游戏,由GAMEBAR旗下上海烛龙研发。第一代作品《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》于2010年7月10日正式发行,此次曝光的的衍生作品网络游戏《古剑奇谭Online》是古剑系列第一款网络游戏。

    2012-12-25
  • 吉比特TCG卡牌页游《乱战》登陆腾讯

    《乱战》是腾讯平台首款TCG集换式卡牌页游,以卡牌收集、交换、对战为核心玩法,主打“历史大乱斗”。目前全世界最热门的TCG集换式卡牌游戏当属威世智公司出品的”万智牌”。台湾艾德网已获得《乱战》港澳台代理

    2012-12-25
  • 只收一本?游戏业学历有多重要

    高校大规模扩招始自1999年,到了2011年我们的大学录取人数已达到675万人,相比99年已增长了300%,录取率也从原先的55.56%上升到72.35%。正因为招生人数、录取人数的大增,大学学历的价值也被日益摊薄了,用人单位设置学历门槛无可厚非,但这样是否合理呢?

    2012-12-25