• 传统游戏业遭遇移动冲击 艺电Zygna难转型

    但随着移动设备和平板电脑这些设备的兴起,今年传统游戏业的大环境也开始迎来了一些微妙的变化。现在摆在传统游戏厂商面临的一个问题在于,在移动设备游戏免费或者仅售1-2美元的前提下,如何才能继续保持自己的利润?

    2012-11-27
  • Dizzy新游上Kickstarter 拟筹35万英镑

    继去年DNA Interactive放弃Dizzy系列授权之后,该游戏原开发者Philip和Andrew准备继续对他们的作品进行开发,目前已经在Kickstarter上发布了筹资项目,筹资金额为35万英镑。该游戏将会同时开发iOS和PC版。

    2012-11-27
  • 畅游盛大收入差460万美元:净利反超近1倍

    畅游Q3获得创纪录的1.658亿美元收入,盛大游戏则为1.704亿美元,二者收入差距仅460万美元。而看净利润指标,畅游Q3净利润为7590万美元环比增长5%,盛大游戏Q3净利润为4000万美元,畅游净利润已接近盛大游戏2倍

    2012-11-27
  • 盛大游戏12Q3营收10.81亿元环比减4.4%

    Q3收入为10.81亿元,去年同期为13.53亿元,上季度为11.31亿元,Q3净利润为2.54亿元。月度付费用户(MPU)为350万,较上季度下降7.9%,月度ARPU为95.7元,较上季度增长6.0%,MAU较上季度增长6.2%至1840万

    2012-11-27
  • Chillingo:使游戏快速打入排行榜的秘诀

    /在2010年的时候被EA收购的移动游戏发行商Chillingo发布的Snail Bob和He-Man:The Most Powerful Game in the Universe在发布之后迅速登上了应用排行榜位置。Chillingo还以发布像《愤怒的小鸟》和《割绳子》系列游戏的大作而知名。最近Chillingo工作室COO Ed Rumley讨论了寻找开发商项目的标准,获得项目的秘密,使游戏打入排行榜的秘密以及移动游戏发行的未来。

    2012-11-27
  • 王雨云:完美世界的全球链条

    完美世界有一条不成文的规定,即“不做不能出口的游戏”,要求每一款游戏都要能拿到海外运营。除了技术,还要求游戏故事背景既要有东方特点又不能太中国化,创造出让世界能接受的东方文化形象。

    2012-11-26
  • SessionM:Android的角色越来越重要

    SessionM把其成功归功于其奖励性的广告网络。通过SessionM网络广告进行互动的玩家可以通过礼品卡兑换,摇奖或者慈善捐赠的方式获得虚拟货币。SessionM创始人兼CEO Lars Albright谈了目前移动广告的现状,包括广告网络为什么必须从横幅广告中剥离出来,广告商不愿意在移动平台花钱以及移动广告的未来等。

    2012-11-26
  • 分析:社交移动公司之间的财报对比

    密集的Q3财报发布已经过去。尽管各个公司都会把财报和自己之前季度和年度的财报进行对比,但把各个对手数据放在一起比较似乎更有趣。有些移动游戏领域的公司很明显的可以作为对比的来源。比较经典的对比就是日本最重要的社交游戏平台Gree和DeNA以及韩国发行商Gamevil和Com2uS。

    2012-11-26
  • facebook呼吁员改用Android手机

    在美国门洛帕克的FB脸谱网总部中,最近张贴着许多这样的海报,FB公司进一阶段正在实施一个名为Droidfooding的计划,呼吁公司员工改用Android手机。公司这么做的原因,是因为现阶段Android平台用户已经超出了iPhone用户,甚至达到了iPhone总用户数量的两倍,并且差距还在不断拉大。

    2012-11-26
  • 腾讯页游5款新品首发引爆TGC

    在以JOY UP为主题的2012 TGC狂欢派上,腾讯页游化身“小页便利店”为广大玩家展示五款“新鲜出炉”的页游精品并提供贴心的快乐服务。先是奉上五款“口味各异”的页游新品:《大话神仙》、《飞升》、《真王》、《倚天》、《乱世诛魔》来满足玩家的“味蕾”

    2012-11-26