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[星际争霸2:虫群之心]将在中国免费运营
11月19日消息,暴雪公司近日表示,《星际争霸2:虫群之心》在中国大陆地区将免费运营,但上线时间暂时未定。为了弥补给大陆玩家带来的失望情绪,所有购买了《星际争霸2:自由之翼》的玩家,在未来都可以免费获得《虫群之心》。
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《众神之战》成Facebook MAU增长第一
IGG的中文版本《众神之战》本周MAU增7万,成Facebook增长最快的游戏,增幅350%。Bossa Studios的Merlin The Game继续增长,本周增4万MAU居第二,增幅达80%。EA的My Empire也增加4万MAU,增幅400%居第三。EA的World Challenge排名第四,增4万MAU,100%。EA的Minigolf Party排名第五,增3.7万MAU,增幅达1233%。
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陈昊芝:中国Android手游市场值不值得做
2013年的市场首先是Android市场。而Android市场一定会进入大型游戏公司移植产品、海外成功产品国内本地化发行、国内移动游戏团队成功产品版本升级或者持续迭代的阶段。留给独立开发者和团队的空间与时间越来越少了。
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Rumble:平板更适合移动游戏 页游还有机会
Rumble Entertainment称将继续多平台策略,准备2013年初在平板平台发布第二个游戏Nightmare Guardians。KingsRoad开发商Rumble在一年之前,没有发布任何游戏的时候,首轮融资就达到了1500万美元。据Rumble的调查,平板玩家玩游戏平均为25-35分钟,而智能机玩家的只有3-5分钟。
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“巨兽”腾讯微信或年内启动移动游戏平台
此次微信首发的游戏至少准备了2款,其中第一次推出的游戏将包括第三方开发商的游戏产品,可见腾讯微信已经做好了准备接入大量的三方游戏,这对行业或是一个利好,简单言之,国内移动游戏市场规模将在半年内因为微信的游戏化“被翻倍”增长。
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Jagex:游戏成功重在质量不在乎平台
主机游戏的收入多半是爆发式的收入方式,多半是在发售初期,而社交和移动游戏则拥有更长的生命周期,是相对平稳和增长的。游戏不要看平台,而重在游戏的质量,如果你不断提高游戏的质量和趣味,用户并不在乎你是在哪个平台
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手游欧洲生存手册(六):本地化及媒体宣传
除了英国、美国、澳大利亚、新西兰这些英语系国家,从免费应用程序排行榜可以看出,90%的英语应用程序在意大利,西班牙,德国和法国也有份额。如果一开始就通过欧洲的三种主要语言(英语、德语、法语)来覆盖,你的产品就能获得最广泛的用户群。
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《坦克世界》开发商:扩张东南亚市场
在线发行商Wargaming宣布了在东南亚建立直营店的意愿。和SEA Gaming的合作使Wargaming有了在该地区运营的经验。Wargaming把在该地区扩展并发布其他游戏定位“高度优先级”。
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爱尔兰游戏业调查:3年增91%工作岗位
一项最新的报告显示,自2009年以来,爱尔兰游戏业获得了长足的发展,工作岗位到2012年10月为止,比3年前增加了91%。爱尔兰消费者游戏行业消费十年间达20亿美元。由于官方机构的支持以及大学专业课程的开设,爱尔兰游戏开发商数量增加了292%
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国际游戏峰会:国外开发商谈游戏的未来
在刚刚结束的蒙特利尔国际游戏峰会上,最后的部分是讨论游戏的未来以及应对方案。开发商们给出了不同的答案。大致的观点有:游戏必须赶上时代的审美进度;所有平台都将有自己的用武之地;增加游戏里的社交元素以及开发商们需要充分发挥想象力。