• EA 12Q3营收7.11亿美元数字业务大增

    EA第二财季净营收为7.11亿美元,低于去年同期的7.15亿美元, 净利润为4900万美元,净亏损为3.81亿美元,每股亏损1.21美元,来自于数字业务的净营收为3.24亿美元,去年同期为2.34亿美元

    2012-10-31
  • HTC图解智能手机变迁史

    这张随智能机简史图以首个移动电话开篇,有意思的,这款诞生于1922年的移动电话的天线连在一把雨伞上,使用时还需要通过消防栓之类的物件接地。在这张图中我们还可以看到苹果iPhone、黑莓等手机的大事记。

    2012-10-31
  • 暗黑3封杀使用多玩盒子玩家:多玩回应

    随着事态的扩大化,涉嫌因使用“多玩暗黑盒子”而被暴雪封杀的暗黑3中国玩家据多玩透露已达到6000人之多,多玩游戏网总经理曹津在微博紧急表态,其表示已经与暴雪官方进行了多次的沟通,将飞赴上海与暴雪面谈,会给玩家一个满意的结果。

    2012-10-30
  • 《机甲战士OL》成功筹资500万美元

    备受期待的MechWarrior Online开放测试终于开始了,这是由于该公司初始成功筹款超过500万美元,不过却没有通过Kickstarter筹资。Infinite Game Publishing和开发商Piranha Online的筹资展示了免费游戏是可以通过其他筹资方法来进行发行前开发筹资和吸引用户的,该游戏系列在北美有1400万粉丝。

    2012-10-30
  • 华勇:顺网科技的平台模式有别于360

    我们的模式跟腾讯、360不是完全一样,其实我觉得互联网的核心就是流量,顺网切入的领域是最小的一个领域,我们只在网吧这个领域。说网吧的网民在社会上是个低端用户,但他每个月可能会拿出五百块钱来网吧消费,消费能力恰恰是最高的。

    2012-10-30
  • 游族在Qzone推出武侠社交页游《侠物语》

    今日,游族旗下首款跨平台、多终端产品《侠物语》正式登陆腾讯空间开启测试,最大的特点就是“Q版武侠”,画风尤其讨喜,这款产品历时1年开发,未来将逐步推出iOS即android版,社交游戏领域或将因为这些实力网页研发商的加入而迎来第二春。

    2012-10-30
  • 大鳄下水:动视暴雪推移动游戏平台Activate

    动视暴雪也准备加入Gree和DeNA之类平台的竞争,该公司最近发布了其移动社交游戏平台Activate,该平台将在下个月开始用于该发行商所有的移动游戏。Activate平台将允许开发商提供好友列表,排行榜,成就,邀请和云存储功能,该平台还可以通过Facebook帐号登录,用户需要注册一个帐号才能使用Activate支持的游戏的在线模式。

    2012-10-30
  • Loot Drop裁员:《幽灵行动:指挥官》停发

    社交游戏开发商Loot Drop共同创始人Brenda Romero最近透露已经取消了即将推出的社交游戏《幽灵行动:指挥官》的发布,并且将会对该游戏研发团队进行裁员。Romero没有透露为什么要终止该游戏的推出,但是解释说她目前在努力为解散的团队找到新工作。目前Loot Drop和育碧还没有就此给出更多的解释。

    2012-10-30
  • EVE Online 策划:“沙盒”玩法的定义

    EVE Online开发商CCP公司的高级策划Matthew Woodward说,基本上说,“沙盒玩法”就是三件事:社交化,目标驱动和创新,本质上说,要把一个游戏做的更加开放,给玩家以控制权;如果你要开发一个多人游戏,那么尽可能多的加入社交因素,因为这是玩家玩游戏首要考虑的。

    2012-10-30
  • 半年5场阵地战 端游竞争进入“互博求存”

    客户端网游从来还没有过如此的憋屈的状态,成名公司纷纷祭起“挖墙脚”大旗,向竞品猛烈开刀,半年中数的出来的就有5场不大不小的硬仗,参与者包括:盛大、腾讯、巨人、网易、完美、蓝港。各家公司不淡定不保留的手腕令人唏嘘

    2012-10-30