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Valve:Steam平台支持巴西本地货币支付
为了在拉丁美洲站稳脚跟,Valve Software现在准备允许巴西用户在Steam平台使用本国货币对游戏付费。这对于Valve来说是个特别值得一提的动作,因为巴西市场盛行盗版。Valve通过允许玩家使用巴西雷亚尔支付游戏,巴西消费者将有可能更愿意购买正版的游戏,也有可能带来更多方便的购买方式。
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日产沉寂 国人三国喧嚣中低调雄起
在《真·三国无双7》的研发内部爆料之后,对于日本游戏持续剽窃三国文化,侮辱三国历史的声音也越发响亮。今天我们就将中日三国题材游戏拿出来进行一下对比,看看国人是否具备了叫板日本三国游戏的资本。
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DeNA:Q3梦宝币日本销售7亿美元
DeNA财报显示,Q3梦宝币日本境内销售达到7亿美元,创造新的记录。另外,公司收入达到新记录6.27亿美元,同比增加45%,运营利润为2.54亿美元,同比增加38%。DeNA的CEO Isao Moriyasu解释说公司的目标就是通过像Transformers:Legends之类的新游戏来持续稳定的增长,保持玩家的参与度。
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Disney 99美分游戏仍能问鼎iOS排行
Disney和Imangi曾合作发布了Temple Run:Brave,该游戏非常的成功,曾达到过iPhone应用收入排行榜第三名。随着最新电影Wreck-It Ralph在北美地区的上映,迪士尼准备再次复制类似Temple Run:Brave式的成功。
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战地OL核心竞争力是创新 无惧COD
畅游孟志文表示,战地OL历来的经典模式都是创新,这是这款游戏最大的竞争力,其他游戏无法撼动其地位。未来运营方面更重视用户的规模、游戏体验和口碑。战地OL作为畅游首款杀入FPS网游市场的大作,畅游报以厚望。
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EA:战地OL质量体验第一 赚钱第二
Peter Tseng在专访中表示,战地OL经过一年的调整,做了很多的改进更适应中国玩家快节奏的需求,百人对战玩法其他FPS根本无对手,选择畅游正是因为其与EA有相同的理念,对EA来说游戏质量和玩家体验是第一位的,EA绝不做烂游戏。在网游市场,EA同样需要学习韩国中国公司成功的经验。
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畅游宣布《战地风云OL》11.15开放测试
“国内市场现有的FPS产品都太老套了,《战地风云OL》注定会给大家带来耳目一新的体验。”畅游总裁陈德文表示。”《战地风云OL》是一个开始,在畅游的规划中,未来还将有《MAZE》和《RHO》等几款射击类网游陆续上线,我们的产品线将迅速的丰富和完善。”
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娱美德:手游大作[Blaze Bourn]明年发售
继之前的射击游戏《MAD Space》后,韩国手游开发商WeMade Entertainment又公开了另一款手游大作《Blaze Bourn: Legacy of the Gods》。《Blaze Bourn: Legacy of the Gods》是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),采用虚幻引擎3,预定在明年登陆iOS和Android平台。
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任天堂为Wii U推出市场营销解决方案
距离11月18日的Wii U发布还有不到2个周,任天堂美国公司已经开始推出了市场营销方案。除了新的电视广告展示新一代主机的特点之外,该公司还将在零售商附近推广5000个便捷自助体验摊位,比如Target,Best Buy,GameStop,沃尔玛和Toys‘R’Us。
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金山刘宏波:七尘斋布局移动 进军手游
移动游戏方面,休闲类和SLG策略类游戏是我们的主要研发方向,我们希望通过休闲娱乐类游戏打通市场,拉人气,达到品牌宣传的作用;另外一方面我们也会研发出更好的SLG类型的游戏。