• 《机甲战士OL》成功筹资500万美元

    备受期待的MechWarrior Online开放测试终于开始了,这是由于该公司初始成功筹款超过500万美元,不过却没有通过Kickstarter筹资。Infinite Game Publishing和开发商Piranha Online的筹资展示了免费游戏是可以通过其他筹资方法来进行发行前开发筹资和吸引用户的,该游戏系列在北美有1400万粉丝。

    2012-10-30
  • 华勇:顺网科技的平台模式有别于360

    我们的模式跟腾讯、360不是完全一样,其实我觉得互联网的核心就是流量,顺网切入的领域是最小的一个领域,我们只在网吧这个领域。说网吧的网民在社会上是个低端用户,但他每个月可能会拿出五百块钱来网吧消费,消费能力恰恰是最高的。

    2012-10-30
  • 游族在Qzone推出武侠社交页游《侠物语》

    今日,游族旗下首款跨平台、多终端产品《侠物语》正式登陆腾讯空间开启测试,最大的特点就是“Q版武侠”,画风尤其讨喜,这款产品历时1年开发,未来将逐步推出iOS即android版,社交游戏领域或将因为这些实力网页研发商的加入而迎来第二春。

    2012-10-30
  • 大鳄下水:动视暴雪推移动游戏平台Activate

    动视暴雪也准备加入Gree和DeNA之类平台的竞争,该公司最近发布了其移动社交游戏平台Activate,该平台将在下个月开始用于该发行商所有的移动游戏。Activate平台将允许开发商提供好友列表,排行榜,成就,邀请和云存储功能,该平台还可以通过Facebook帐号登录,用户需要注册一个帐号才能使用Activate支持的游戏的在线模式。

    2012-10-30
  • Loot Drop裁员:《幽灵行动:指挥官》停发

    社交游戏开发商Loot Drop共同创始人Brenda Romero最近透露已经取消了即将推出的社交游戏《幽灵行动:指挥官》的发布,并且将会对该游戏研发团队进行裁员。Romero没有透露为什么要终止该游戏的推出,但是解释说她目前在努力为解散的团队找到新工作。目前Loot Drop和育碧还没有就此给出更多的解释。

    2012-10-30
  • EVE Online 策划:“沙盒”玩法的定义

    EVE Online开发商CCP公司的高级策划Matthew Woodward说,基本上说,“沙盒玩法”就是三件事:社交化,目标驱动和创新,本质上说,要把一个游戏做的更加开放,给玩家以控制权;如果你要开发一个多人游戏,那么尽可能多的加入社交因素,因为这是玩家玩游戏首要考虑的。

    2012-10-30
  • 半年5场阵地战 端游竞争进入“互博求存”

    客户端网游从来还没有过如此的憋屈的状态,成名公司纷纷祭起“挖墙脚”大旗,向竞品猛烈开刀,半年中数的出来的就有5场不大不小的硬仗,参与者包括:盛大、腾讯、巨人、网易、完美、蓝港。各家公司不淡定不保留的手腕令人唏嘘

    2012-10-30
  • Facebook:模拟游戏让位博彩益智街机动作

    在最近于Facebook Menlo Park总部举行的一个会议上,Facebook用户增长总监Alex Schultz明确给出了提高社交游戏用户保留率的方法:让社交游戏社交化。有效的使用Facebook提供的社交渠道能够显著的增加用户的数量和用户黏性。

    2012-10-30
  • 卡牌手游Dragon Collection用户达700万

    Konami今天宣布旗下最大的移动社交游戏Dragon Collection在GREE日本平台的注册用户量达到700万里程碑,这款移动游戏月收入曾达到20亿日元,2年700万用户至少说明,移动社交游戏运营的好生命周期并不短,而其iOS版目前已在加拿大发布测试近3个月。

    2012-10-30
  • 炎龙陈居丰赴Gstar:助中国网游走向世界

    炎龙COG总裁陈启丰先生表示,此次参展的《神话纪元》、《武林至尊》、《刀锋争霸》等八款游戏,都是由中国的团队自主研发,每款游戏的原创性,技术能力等各方面都具备特有的国际竞争力!中国游戏产业在国际市场上日益状大,许多的产品都在海外市场上获得很好的成绩,这都显示出中国产品的国际竞争力已经不输给韩国,欧美等先进产品了。

    2012-10-30