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DeNA :Q3海外收入达3000万美元
从DeNA的2012Q2财报可以看出,Android是Mobage游戏最主要的平台,因为该平台的操作环境更自由,使得开发商们更能简单的调整玩法和运营方式。DeNA在日本和全球其他范围内目前为止最成功的游戏就是Cygames开发的Rage of Bahamut,它是上个季度DeNA海外收入达到3000万美元的主要因素。不过,据数据显示,同样出自Cygames之手的新游戏Marvel:War of Heroes的发布更为成功。
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Zynga 或于年底前撤离日本市场
据东京社交游戏顾问Dr. Serkan Toto称,继决定在12月底之前停运在日本的三款游戏之后,Zynga准备继续考虑关闭在东京的工作室。他称有证据表明Zynga在日本的业务运作已经即将停止。Zynga的问题随着日本竞争对手GREE和DeNA进军欧美市场已经初露端倪,DeNA财报称其“稳定的全球增长”是其2012 Q2收入达到历史记录6.27亿美元的主要原因之一。
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多玩暗黑3封停事件升级:玩家将起诉
辅助工具的法律边界在哪里?暴雪并未给与明确的定义、甚至说先前叫放任自流最后来杀鸡骇猴,从某种意义上说,暴雪要占一半责任、多玩也要占一半。这样的官司对于YY上市进程能有多大的影响?这只是一起玩家关注很高、而资本市场并不在意的事件
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EA:携手Twitch.tv为Origin添加视频播放
EA准备在EA Origin 软件里加入Twitch.tv插件,让玩家可以直接通过软件播放他们自己的玩法视频。Origin是EA的类似Steam的数字分销和网络服务平台。Twitch.tv是视频直播网站Justin.tv的分站。据EA透露,该功能将在接下来几天登陆Origin平台。
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Copy To China:腾讯《塔防守卫战》开测
在《塔防三国志》行业人士纷纷指责的同时,也不能忘记了腾讯自家的亲儿子《塔防守卫战》,作为腾讯自研的首款塔防页游又何尝不是复制了Kingdom Rush呢?腾讯是否应该采取一些措施来肯定他人创意的价值,很难么?
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G-star:中国游戏公司的海外征程
G-star已是全球游戏达成合作最多的游戏展会。每年的Chinajoy都在疯狂的报导各公司的Showgirl数量和品质。相比G-star,更单纯的为了游戏行业的发展,G-star今年的主题和往年有明显不同,有很大一部分公司转向了手游。
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游奇《卧龙吟》Web安卓iOS互通版发布
去年到今年运营状态良好的《卧龙吟》近日即推出了3端互通版:Web端、android端、iOS端实现了数据互通,玩家可以选择任一终端登录这款跨平台游戏,同时与使用其他终端的玩家进行对战。
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Epic:更新UDK 支持iOS新系统及设备
Epic今天更新了其Unreal Developer’s Kit(虚幻开发工具包),增加了许多新特性,包括对iOS 6以及众多iOS设备的支持。该更新还带来了虚幻场景地形编辑器在移动设备上的加速,包括虚幻引擎的移动素材系统,而且还增加了许多移动功能,比如新的移动着色器分析仪,Epic还发布了一个叫做Carapace的新工具,它是一个独立的程序,据Epic Games高级环境美术师Warren Marshall说,它是“能够让你把灭点放在图像占位符中间来使你的草图更加生动充实。
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动视:Q3零售3.57亿美元 同比增43%
当游戏零售业整体萧条的时候,动视似乎并没有受到什么影响。由于像Skylanders之类的零售产品以及《暗黑Ⅲ》一样的套装销售产品的成功,使得该公司的第三财季收入远远超过了预期。动视在今年第三次提高了收入预算,现在该公司对2012财年的收入预期从43亿提高到了45.7亿美元。Kotick解释说,不过,投资者们对未来的几个月也要谨慎,因为动视和行业的其他公司一样在明年将面临一些挑战。
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2012年Q3中国网游市场规模达133.5亿元
2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到133.5亿元,同比增长19.8%。2012年第三季度中国网络游戏企业收入市场规模达到150亿元,同比增长22.2%。