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iOS成第三大游戏平台 掌机厂商寻移动对策
受到智能手机冲击的不仅是卡片相机,曾几何时被年轻人爱不释手的MP3、游戏掌机,如今也难觅踪影。游戏掌机企业正在夹缝中艰难求生。智能手机和平板电脑对游戏掌机的冲击十分巨大,是造成今年来游戏掌机业绩低迷的根本原因。此外,在中国市场,玩家购买的大多是走私过来的日系掌上游戏机
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用户原创内容:让游戏玩家变成开发者
游戏开发不再是游戏开发商的专利。随着游戏的增多和物品制作工具的推广,玩家原创内容变得越来越多。确切的说用户制作内容并不是一个全新的想法,但目前来说它还是个比较复杂的概念,而且实际游戏里执行起来似乎不太容易想象。尽管也有一些支持玩家原创内容的游戏,但真正发挥他们社区潜力的游戏公司还是相当的少,也就是说许多游戏公司都没有充分发挥用户的经济价值。
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移动互联网产品:跨平台发展是趋势
从传统互联网游戏公司开始加速在移动游戏行业布局,PC游戏与移动游戏之间的融合发展趋势逐渐明显。传统游戏行业,从单机往网游的转型到页游的爆发;移动游戏行业,从手游单机到手机网游到页游的进化。
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Flurry:在AppSpot集成自有运营平台
随着移动运营工具和分析变得越来越复杂,开发商们对于现有数据的数量和数据的处理变得不知所措。这也就是Flurry宣布推出AppSpot的原因。它将会把Flurry的四种(很快变成5个)运营方式集成到一个更易用的平台上。
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台湾页游公司育骏遇阻:老板萧伊婷辞职
兴柜游戏软体厂商育骏科技(5286-TW)传出萧伊婷将辞任育骏的董事长和总经理,根据董事长萧伊婷脸书表示,对于育骏最近对各方决策的延迟,深深致歉,同时将引进新的团队,并发表了《育骏对合作伙伴的致歉》一文。
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TinyCo:推出自有联盟网络 Tiny Partners
游戏曝光度和持续增加的用户获取成本是开发商们最大的问题,总部位于旧金山的发行商TinyCo已经在推广Social Mobile Gaming 1.0。
在2011年2月份,该公司为这个项目筹资1800万美元。加入Tiny Partners的开发商可以共享TinyCo的分析和追踪数据,但是可以选择合适的方式来和自己游戏以及应用在iOS,Android和Amazon平台进行整合。 -
哈佛斯坦福商学院学生必看的20部电影
这20部电影可以学到的商业社会必须的经济常识,以及每天都发生着的经济欺诈。 这20部电影都是英语国家孩子在学习商业知识方面必须看的影片。其中包括哈佛商学院一直排第一位的Wall Street,还有沃顿商学院排第一位的Trading Place,以及斯坦福要求商科学生必须看的Boiler Room。
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Epic 《无尽之剑:地下城》将推迟上架
据外国相关媒体AllThingsD报道,开发商Epic Games表示ARPG游戏《无尽之剑:地下城》将延迟发售时间,预计于2013年上架。Epic Games的发言人说:“《无尽之剑:地下城》的制作团队一直致力于为玩家们打造一款美轮美奂的游戏,正因为他们不停地将别具一格的想法付诸于行动,因此会需要更多的游戏开发时间。
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Facebook:移动应用可帮开发商获取用户
游戏可见性和用户获取一直是许多移动开发商最关注的,因为他们要在数百万个应用和游戏之中获取玩家的注意,现在移动游戏开发商可以在Facebook的流行iOS和Android应用中获取用户关注,该应用可以指引玩家下载并安装开发商们的游戏。Facebook通过这些广告可以让许多玩家看到,其MAU有10亿,其中大约6亿人在移动设备登录的时候可以看到这些广告。
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微软第一个Surface广告登陆美国电视台
微软即将推出的Surface 平板电脑的第一个电视广告已经在美国各地的电视台播放了。播放这些广告只是Windows 8的营销活动的一个部分,而整个营销活动的经费高达10亿美元。