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Temple Run开发商:在Android平台盈利
随着在Android平台的DAU达到500万,Temple Run的开发者向运营专家W3i求助以期把数据转化为利益。W3i目前在Android平台的ARPC达到了0.9美元。由于拥有500万DAU,Imangi公司的Temple Run可能获得7位数的净收入。
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Draw Something 获GDC最佳社交网游奖
Zynga的Draw Something 在昨晚的GDC Online奖颁奖典礼上荣膺最佳社交网络游戏奖。尽管Zynga的游戏过去两年都有提名,但这是Zynga第一获得GDC Online大奖。
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网页游戏开服分析报告(10.8-10.14)
《龙将》、《神仙道》与《神曲》依然稳居页游游戏开服排行榜前三甲,其中《神仙道》本周开服较上周相比增加较为明显,增加了14%。《盛世三国》与上周相比本周下降31.11%。
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Parallel Kingdom月收入超20万美元
移动开发商PerBlue的旗舰社交游戏Parallel Kingdom在移动设备上收入每月超过20万美元,然而该游戏至今都没有进入iOS或Android游戏榜单的前100位。这个数据是由该公司的CEO Justin Beck在GDC Online大会上透露的。
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CastleVille开发商:游戏开发难度加大
在GDC Online的一个CastleVille事后访谈中,Zynga Dallas的策划总监Bruce Shelley和高级策划William Lemons说,他们首款Zynga游戏成功很大一部分原因在于注重把策划的中心放在有趣的事物上,但是,过度重复和中心视觉的弱化使得游戏开发变得比之前更加困难。
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肖恩·帕克:创业像嚼玻璃
“创业就像嚼玻璃,慢慢你会喜欢上自己血的味道。”肖恩·帕克如是总结自己十余年来创业的经验。而《福布斯》杂志则评论他说:“肖恩·帕克是人类激情的助燃剂,是创意催化剂,一旦他和合适的人共同努力,就能干出一番大事业,他推动了过去二十年中一些最具突破性的公司的成长。”
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盛大游戏“概念MMO”官网上线
概念MMO的提出,为游戏的发展提供了新的发展方向。拥有多种“概念玩法”,以此吸引玩家的关注,是概念MMO最大特征。整个游戏内容独具特色,无论是在升级系统、装备体系上,还是在玩家互动方面,都要与众不同。所谓概念就是突破了可以解释的范畴,是抽象与理想付诸于实践的结果
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GREE:聚逸平台支持简体和繁体中文
日本聚逸株式会社(GREE,Inc.)宣布其运营的移动社交游戏平台“聚逸平台”目前已支持包括简体和繁体中文在内的14国语言。14国语言中包含即将在2012年11月支持的阿拉伯语。
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Cookapps在FB上推社交游戏Diggle
Diggle是一个新的Facebook社交游戏,该游戏是由Cookapps开发的。 现在,Diggle在增长最快的Facebook游戏榜上排名第六位。
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《英雄联盟》全球PCU破300万
腾讯子公司RiotGames正式宣布,旗下游戏《英雄联盟》全球最高在线账户数超过300万,总注册账户数超过7000万。Riot特别将《英雄联盟》的每月活跃玩家数3200万,与暴雪公布的《魔兽世界》历史最高付费用户数1200万,以及《暗黑破坏神3》的630万套销售总量做对比。