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App Center的应用推荐效果好于其他方式
Facebook表示,通过App Center寻找应用的用户同用其他方式寻找应用的用户相比,前者再次使用已找到了的应用的比率比后者要高40%。Facebook的App Center在6月推出测试版,并在8月1日面向全球用户正式开放。
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GameMaker: Studio登上Steam平台
YoYo Games同Valve公司今天宣布,游戏制作软件GameMaker: Studio现已可在Steam平台上购买到。根据他们的协议,在Valve的Steam平台上的约4500万用户将可以下载或购买GameMaker: Studio。
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FarmVille 2 登顶本周最快增长FB游戏榜
看起来Zynga对其游戏的交叉推广终于取得了不错的效果。为什么这么说呢?因为FarmVille 2登顶本周最快增长Facebook游戏榜,该游戏的每月活跃用户增长了1500万,涨幅达500%。
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暴雪成功的秘诀:努力和用心
很快就要到十周年纪念日了,魔兽世界可能将是2012年最成功和收入最多的游戏之一。目前有个趋势是把《魔兽》的成功看作是偶然,也就是把它堪称一款拥有特定玩家的特殊产品,而这款游戏的吸引力和成功的秘密却不为广大业界人员所知。暴雪之所以成功是因为暴雪能从游戏开发过程中知道谁是自己的客户并且真实的让他们满意。这不是异常,而是整个行业的人都需要做的。
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Sega Hardlight转向智能手机平台
在今年年初成立的 Sega Hardlight 公司是日本巨头世嘉(Sega)公司 设立在英国索利哈尔的工作室。该工作室正在讲工作重点转移到iOS,Android和Windows游戏的开发。
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Puzzle & Dragons 即将进入国际市场
自从GungHo公司上回发布了一个非常谨慎的公告,时间已经过了几个星期。现在,GungHo终于宣布,他们将把移动社交游戏Puzzle & Dragons带入海外市场。Puzzle & Dragons在日本的成功是不可思议的。
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苹果CEO:为iOS 6地图应用公开道歉
美国苹果公司首席执行官库克28日就其iOS6移动操作系统中新推出的地图服务水平不佳公开道歉,并建议用户使用微软或谷歌等竞争对手提供的地图服务。苹果一向吝惜对竞争对手的溢美之词,推介其他公司的产品可以看作是苹果高层管理风格的逐渐转变,也表明库克决心给顾客最好的用户体验。
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Pixowl 成功融资120万美元
总部位于旧金山的移动开发商Pixowl的已经完成了新一轮的融资。该工作室开发的游戏有 Doodle Grub和Safari Party。
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大量非英语游戏上榜本周FB新兴游戏榜
High 5 Games的游戏High 5 Casino获得本周新兴游戏榜冠军,该游戏的每月活跃用户增长了5万,涨幅高达665%。THX Games的葡萄牙语游戏Triviador Brasil 排名第二,MAU 增长了4万,涨幅达100%。
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NTT Docomo计划推出社交游戏平台
今天日本的手机产业都在谈论一个新闻:NTT DoCoMo公司计划在智能手机上推出自己的社交游戏平台,最早在今年11月推出。DoCoMo公司拥有6000万用户(接近50%的市场份额),销售移动内容方面有超过十年的经验,在日本三大电信运营商中品牌影响力最大。