• 韩国WeMade同日本NHN签定合作协议

    从Mobage平台转到GREE平台或LINE 的日本社交游戏开发商并不多,但在明天即将结束的东京游戏展上,Line的运营商NHN公司向正确的方向迈出了一步。该公司与韩国WEMADE公司签署了一项协议,根据该协议,WEMADE将在Line平台上推出共6个社交游戏。

    2012-09-24
  • Zynga VP:我们是社交游戏界的Steam

    /Zynga最近展示了其Zynga Partners项目的扩张,在zynga.com上发布了四款合作伙伴的游戏,并且又宣布了9个新加入Zynga平台的伙伴。Zynga最近几个月都在努力摆脱增长低于预期的阴影。对Zynga的前途来说,一个关键的机会就是,通过引进外在开发商的游戏为其超过3亿的用户和技术平台(Z-cloud)带来活力,同时也为Zynga增加一定收入带来更多途径。

    2012-09-24
  • DeNA将帮助gloops打开国际市场

    我们曾经强调过:DeNA要想在日本以外做成平台,需要很多很多的游戏才能自称为“平台”。 比方说,如果Mobage 上只有刚刚超过50款英语游戏,那是不够的。

    2012-09-24
  • Bushimo: 日本社交游戏平台又添一员

    “Bushimo”是总部位于东京的Bushiroad公司在2012年东京游戏展公布了的新的社交游戏平台。这项新服务将只适用于智能手机,在今年冬天开始提供服务,该服务会在一定程度上同Mobage , GREE ,或LINE产生竞争。

    2012-09-24
  • Frontier:“免费”是停止降价的最好方式

    有时候做生意,不管你愿不愿意,都必须跟随行业的步伐而动。对于这个Kinectimals的开发团队来说,转向免费并不是那么容易的一步。David Braben说,“我们必须降价到一定程度必须停止,或许免费模式才是停止降价的最好方式”。

    2012-09-24
  • GREE 开始做游戏周边产品生意

    就在四个星期前, GREE公布了一个消息,引起了很大的反响。该公司准备进入一个全新的行当:他们将销售游戏周边商品,而这些周边商品都是基于该公司游戏中受欢迎的人物的基础上设计出来的。

    2012-09-24
  • Unity与任天堂签订许可协议

    Unity 已经宣布与任天堂签订了许可协议,将允许日本巨头任天堂和第三方开发人员利用Unity引擎开发Wii U游戏。这个交易将为Wii U开辟一群新的开发商,这些开发商拥有移动社交游戏经验,而现在他们能够把游戏推向一个全新的消费群体。

    2012-09-21
  • 高通:为竞赛开发商提供37万美元奖励

    高通宣布为参加两个不同开发商竞赛的工作室提供总额为37万美元的奖励。Qualcomm All Joyn App Challenge所有类别比赛获奖者的奖金总额为17万美元。Qualcomm Windows RT App Challenge挑战赛将为获奖者提供价值20万美元的现金和市场营销支持,这个赛事用来奖励在Windows 即将出来的平板系统方面努力的开发商们。

    2012-09-21
  • GREE在东京游戏展解开神秘游戏的面纱

    今天,GREE在东京游戏展共展出了34款游戏——这可是一个非常坚实的阵容,但唯一的问题是,其中的33款游戏要么已经推出了很长一段时间了( 如Doliland ,Gang Domination等,这里仅举几个例子),要么之前已经露出风声了(如Metal Gear Solid)。视频游戏开发商们在展会上还展示了所有的热门游戏大作,但是,GREE成功的隐藏了一个游戏,并在会上出人意料地宣布了。

    2012-09-21
  • EA:已为页游和移动游戏做好准备

    在2012 GigaOM Mobilize大会上,EA移动业务高级副总裁Nick Earl解释说,该公司已经为HTML5页游和移动游戏方面的“圣战”做好了准备。他还承认EA花费了很长时间改变为免费游戏模式和向移动游戏进军,我们知道这个转变很可怕,但我们有勇气面对。

    2012-09-21