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什么样的游戏公司才会成功?
做游戏是九十九死一生,许多游戏产品未曾面世就早早夭折,或者在上线不久就宣布停运。那么成功的游戏公司都具备些什么样的特质呢?一个游戏公司想要崛起,一定要有一款过硬的产品
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Lord Of The Dragons: KLab的新卡片游戏
我在过去已经多次提到:App Store和Google Play会在未来的几个星期和几个月内迎来日本卡片对战游戏的大潮。Rage Of Bahamut, Dragon Collection, Deity Wars, Driland, 和Dark Summoner都仅仅是个开始。
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DeNA卡牌战斗手游《变形金刚》画面曝光
今年在西雅图会展中心举办的Pax Prime 2012上,日本社交游戏巨头DeNA公开了《变形金刚》手机游戏的卡牌图片。这是一款以第一代汽车人和霸天虎为特色的卡牌战役游戏,并将很快发布iOS和Android版本,并登陆DeNA旗下Mobage梦宝谷游戏中心。
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百度推出安卓移动应用云测试平台MTC
百度发布移动云测试平台MTC的发布对开发者来说是一个利好,但对已在该领域创业的部分公司、如已获得IDG投资的Testin测试平台而言或将成为一个悲剧。目前MTC为免费,包含原生应用测试、webapp测试,云调试等功能,android版本从1.6到4.1.1版多达17个不同android版本,16个手机品牌。
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百度争夺移动互联网流量:推出SiteApp服务
百度Site App服务或许是一个移动互联网流量的杀手级服务,争夺的是所有中小网站产生的移动互联网流量,站长们能想到的变现方式就是百度的联盟和百度的产品,导流量获利,导给什么产品呢?我想还是移动游戏、广告和电商。
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DeNA Mobage入驻索尼PlayNow应用商店
DeNA中国日前与索尼移动PlayNow应用商店达成战略合作,梦宝谷游戏将全面入驻Sony Xperia智能手机内置的PlayNow应用商店中,并开设梦宝谷游戏专区。梦宝谷发展至今已拥有超过500万中国智能手机用户。
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360搜索不再首位推荐360联运页游
上周五,网页游戏圈热议的话题即是“360搜索结果的不公平,网页游戏搜索结果首位是360自家联运游戏”,在GL报道这一消息当天,360游戏负责人谢沛然立即表示:“已第一时间下线”.此前为了回避强势平台、自有用户平台对现有联运市场的干扰,开发方想到的办法是改游戏名再放联运
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Metal Gear Solid Social Ops: 登上GREE
我一直很欣赏Hideo Kojima,他是多年来视频游戏Metal Gear背后的设计师。而在今天,在庆祝该动作冒险系列游戏25周年的东京活动期间,Kojima 与GREE CEO Yoshikazu Tanaka走上台宣布推出第一个社交Metal Gear游戏。
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空中网Unity3D《枪战世界》将多端运营
《Offensive Combat》是由U4iA Games所开发的一款跨平台FPS网页游戏,于6月28日启动欧美地区的封闭测试。而其国内代理则为空中网,这款游戏估计也是首款国内上市公司代理的跨平台FPS网游产品。
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次世代卡牌手游Souken No Cross Edge推出
社交RPG“Guilty Dragon” , 社交射击游戏““Macross SP Deculture”和社交RPG“Valkyries In The Twilight“:Mobage上的次世代游戏列表真是越来越长了。昨天Dena公司发布了另一个次世代社交游戏Souken No Cross Edge(souken是一种特殊的剑)。