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如何经营好免费模式游戏
随着越来越多的MMO都采用了免费,看起来,该商业模式将成为未来大势,然而,这里说的免费,指的是免费增值模式,即道具付费。要做好免费游戏,首先要知道什么是免费模式,免费模式里销售什么,然后怎么销售采取什么销售策略,这样才能经营好游戏。
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Capcom揭示Resident Evil的新细节
在接受Pocketgamer.biz 采访时 ,GREE CEO Naoki Aoyagi 表示,明年在日本以外的销售必须占公司的所有销售的10%。下面是我最近分析的GREE在美国的财务表现: 10%的目标将意味着,下一财年GREE 将在海外产生约2亿美元的销售额(2012财年, GREE 的销售总额达到20亿美元 )。
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盛大游戏谭群钊辞别邮件:对不起,我走了
这也许是我第一次也是最后一次给大家写辞别信。从1999年的暑假到现在,正好13年。我很荣幸能加入盛大团队,与各位同事一起奋斗。13年来虽然没留下多少照片,但是留下了很多非常珍贵的回忆。这些回忆以及成长的经验,可能比物质财富更加重要。
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股价下跌:Zynga股东开始意识到困境
可以肯定的是,在Zynga上市初期甚至后来五个月里购买其股票的人这些天比较郁闷。尽管几周前的情况使得投资者们的情况急转直下,CEO Mark Pincus说他永远不会考虑出售公司。随着这个公告的蔓延,一些投资者开始抱怨。
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网页游戏开服分析报告(8.20—8.26)
本周页游开服依然存在一定波动。《龙将》开服较上周相比下降5.62%,依然坐居排行榜头把交椅。《神仙道》与《神曲》开服稳定,分列第二、三位。《神魔仙界》近几周开服呈现递增状态,本周跻身排行榜第四位,开服较上周增加5.56%。
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盛大游戏2012Q2财报分析师会实录
本着保持游戏产品生命周期长期、健康的原则,放缓了《热血传奇》和《传奇世界》两款游戏的商业化速度,《龙之谷》的大规模更新将在第三季度进行,因此第二季度收入下降明显。《热血传奇II》在我们第二季度总营收所占的比例为32%,《传奇世界》的比例为17%,《龙之谷》的比例为13%。
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前腾讯联合创始人曾李青:创业9不要
过去5年内我们碰到过很多企业家、很多项目,也有一些成功的,也有一些失败的。我发现成功总是有共性,失败总是有各种各样的原因。我们自己也在总结,重点分享一系我们在过去几年内我们看到的一些失败的案例。5000万人民币投资失败买来的经验
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iPhone独立开发者没有神话 只有故事
《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》让我热血沸腾,因为有了小鸟们的故事,相信自己会再创造另一个神话…我写下这个文章的标题时,其实是在我历经几多辛酸和汗水(没有哭过,没有泪水)之后的一个小结,如果你现在是和我一样,或者你打算和我一样,也许我这些话对你值得借鉴。
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韩国禁售iPhone4和iPad2:专利侵权
韩国一家法庭判定苹果iPhone和平板侵犯三星专利,侵权产品全面禁售。据BBC报道,禁令内容包括iPhone3GS,iPhone4,iPad和iPad2.近期发布的其他设备不在此列。三星和苹果目前在美国掀起了一个更大法律纠纷,这家世界最富的公司控诉手机行业大佬抄袭iPhone和iPad的设计用于一系列的Galaxy设备,涉案金额超过16亿英镑。
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通过GreenLight Bundle筹集投票登陆Steam
本周早些时候,Brawsome公司的Andrew Golding指出在Steam上销售PC / Mac版本的游戏,比在App Store上的销售能获得更大的成功。但是,至少任何人都可以在App Store上发布他们的游戏。 在Steam上不是那么容易的。