• Hibernum新Facebook页游 Blockolicious

    Blockolicious是Hibernum公司发布的新Facebook游戏,该游戏已经在iOS平台发布了有一段时间。Blockolicious是一个宝石匹配拼图游戏,乍一看像是Diamond Dash的克隆版。但它做的和别的拼图游戏并不雷同,并具有自己的特色。它和Diamond Dash的不同是否能成为持续成功的动力还有待时间检验。

    2012-08-23
  • 腾讯独代Android版《三国来了》今日推出

    值此七夕佳节之际,目前在苹果IOS收入榜位居前列的精品手机游戏《三国来了》、正式携手国内主流应用市场展开联运发行Android版。《三国来了》由腾讯游戏代理运营,是一款取材于“三国”的Q版卡牌经典游戏,由RedAtoms开发。

    2012-08-23
  • Funium发布Facebook游戏 Family Village

    Funium宣布在Facebook发布游戏Family Village,玩家们可以在游戏里寻找家谱并建立在线社区。该游戏更注重玩家的实际上的家庭,允许他们和别的家庭成员合作,一起建立共同的社区。Funium的创始人和CEO Jeff Wells说,公司准备把Family Village推向国际市场。

    2012-08-23
  • 腾讯在Facebook推出科幻游戏Robot Rising

    腾讯新的科幻动作角色扮演游戏Robot Rising现在在Facebook上公开测试.Robot Rising是一个动作游戏,玩家从一个自上而下的视角来控制机器人,并参与实时战斗,游戏的环境设定充满未来感。

    2012-08-23
  • 微软Xbox Live提供电视服务 领先苹果一步

    XboxLive服务已经具备了苹果目前正在与有线电视公司谈判的各项功能。微软的这项视频游戏系统可以直接通过其自有的主机流形式播放实时的电视节目,并通过改进后的用户界面及Netflix和Hulu等第三方应用,播放有线电视公司的电视内容。

    2012-08-23
  • 七雄争霸2周年:直面核心玩家流失挑战

    任何产品都有生命周期,都有波峰波谷,《七雄争霸》作为腾讯运营的王牌网页游戏即将迎来2周年也不可避免遇到了用户流失的难题。作为运营方的腾讯怎么做?近日,腾讯《七雄争霸》项目负责人涂琴接受专访,她表示,在时间紧迫的情况下,做出了一系列关键的决定

    2012-08-23
  • Konami 在Facebook上推出Blockolicious

    今天,Konami在Facebook上推出了拼图游戏Blockolicious.Blockolicious是一个宝石配对游戏,有两个不同的游戏模式:“Sprint”和“Marathon“。

    2012-08-22
  • Unity引擎将支持Win8和Windows Phone 8

    在多平台工具升级到版本4之后,Unity游戏引擎将支持微软的Windows 8 和Windows Phone 8. 该消息是在Unite 12 Unity用户会议的开幕式主题演讲上出现的。尽管还没有确定Unity 4的更新日期,但微软和Unity公司已经在商谈尽快的安排合适的时间发布。

    2012-08-22
  • GamorLive为HTML5游戏推出跨平台工具

    法国公司GamorLive透露了其为HTML5开发的多玩家平台,希望在众多的HTML5开发工具的角逐中获得一席之地。该公司的新工具可以使开发HTML5游戏的商家为他们的游戏添加跨平台工具,使得玩家可以在iOS,Android和Windows Phone平台上玩同一款游戏。该公司目前总部在Nice,正准备在硅谷开设分公司,为此已经筹集50万美金。

    2012-08-22
  • 移动社交平台LINE首款游戏日下载200万次

    NHN还透露,LINE Birzzle在全球范围内获得了500万次下载.LINE Birzzle是新推出的LINE 网上平台的第一款社交游戏,上线才短短3个星期。 该游戏在推出后短短的24小时内获得200万的下载量,引起了轰动。以此类推,已达1亿用户的腾讯微信若开始力推游戏、岂不是可实现单款游戏单日数百万次下载?

    2012-08-22