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中国网游失去吸引力 “山寨”成最大阻力
的确,当前国内游戏市场上跟风模仿、单一雷同、“山寨”抄袭等现象或许已经成为阻碍网游发展的最大阻力,国家新闻出版总署副署长孙寿山说,在网游产业快速发展的今天,只有靠精品力作才能获得可持续发展的动力。
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传页游公司趣游成都裁员:新品待发
今日多方消息显示,趣游成都公司进行了裁员,趣游成都成立不到两年时间,在裁员前成都团队扩张至100人。去年12月,成都趣游“轻游戏产业园”在成都高新区正式落成。而本月,趣游成都还公布了横版RPG网页游戏《战争徽记》。
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张沛:解读智能机时代的掌趣 厚积薄发
功能机市场虽然处于缓慢的下滑、但依然用户庞大,智能机游戏依然是产品为王,分成比能拿到50%以上.掌趣研发的iOS游戏《石器时代抢先版》发布一个月收入已超百万元,转型是成功的。海外市场,目前营销成本越来越高,要成功题材很关键。
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巨人ARPG网页游戏《创世九州》视频曝光
巨人此前曾曝光过一款名叫《苍空》的游戏,名字很恶搞,跟苍井空只差一字。今天巨人拿出了一款ARPG页游《创世九州》的视频,根据早先报道,这款游戏由巨人副总吴萌担纲制作。是一款以三国为背景的即时制ARPG页游产品,画面精美细腻
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Nubee:品质让《和风物语》成功 进军台湾
近期,Nubee宣布将在台湾建立分部、并邀请台湾移动游戏精英加入这只新的“部队”开拓市场。对于Nubee的近况,及Nubee的未来发展,GameLook专访了Nubee公司创始人、CEO 浮城智和先生。他为我们分享了Nubee的创业经历、及最新的动态。
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Distimo:免费致TOP100 iOS应用收入增3倍
21%的免费游戏有应用内支付功能。如果只看超级流行的游戏的话,前300个最流行的游戏中77%有应用内支付功能。带有应用内支付功能的免费应用所贡献的比率从7%增长到68%。杯具的是,TOP200付费应用下载量增长了13%,其平均销售价格却降低了16%,每日收入降低了5%。
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用户iPad上花费超其他移动设备20%
Adyen长达8个月的研究的结果显示,iPad是最常用的移动支付设备。iPad的平均花费相比其他移动设备要高20%以上。在Adyen研究处理的数据中,3.6%的支付来自手机,其中iPhone占3%,Android占1.5%。这并不奇怪,Adyen看到的大部分支付的增长来自于iPad和Android。
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Gameloft 2012Q2营收6200万美元
gameloft智能机游戏持续成功,2012年Q2获得了创纪录的成绩。本季度gameloft收入达5040万欧元(差不多是6200万美元),同比增长53%。智能机游戏今年同比增长119%Gameloft2012年上半年收入达到1.18亿美元
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端点3D页游《深渊》曝光:商务合作展开
由上海端点科技开发的3D网页游戏《深渊》于近日启动合作伙伴技术测试,并宣布这款产品将启动运营商、海外市场合作计划。这款游戏的核心设计思想是“强化战斗的体验并简化战斗的方式;精简系统,让玩家不再迷茫;通过随机产出和交易系统激励玩家去战斗;最简单的付费途径:礼包。”
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91无线游戏高端酒会收官ChinaJoy
28日晚,网龙旗下91无线在上海外滩M1NT俱乐部举办“91无线游戏高端酒会”,是今年CJ B2B活动的热点之一.超过两百多位来自国内外手游、页游以及行业媒体的高管与行业精英参与。91无线副总裁Tony Ho还与在场嘉宾分享了“91移动开放平台”最新一批重磅数据。