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3D页游RuneScape剧情任务成功的秘密
RuneScape已经有了2亿的注册用户,并且是一个Java 3D网页游戏,在世界上规模仅次于魔兽世界,曾获得吉尼斯纪录“最火爆的MMORPG游戏”,它号称曾达到50万人同时在线。剧情任务对于MMO游戏是否是个鸡肋?RuneScape分享了他们的成功做法。
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CrowdStar:FB和Zynga在艰难转型移动
CrowdStar CEO Peter Relan谈到向移动业务转型的话题,他估计2年内50%的用户将会只用智能机玩游戏,25%的人通过平板、另外25%通过PC登陆类似apps.facebook.com的网站玩社交游戏。CrowdStar比Fb和Zynga早一年看到向移动业务转型的趋势。
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艾媒:2012Q2智能手机市场季度监测报告
截止2012Q2中国智能手机用户数达到2.90亿人,环比增长15.1%。本季度最典型的市场走势是智能终端正在由中国的高端人群消费转向中端消费群体。总体而言,互联网企业旗下手机销量并不突出,炒作多于务实。
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剧情页游Tynon正式发布:Evnoy团队造
uCool宣布了其新的剧情社交游戏Tynon正式发布。原Evnoy开发团队把Tynon做成了一个综合RPG故事元素的成熟网游。需要指出的是,Evnony本身就是一个中国产的针对海外市场的网页游戏,完全为欧美市场开发,这种方式值得借鉴。
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Unity为游戏开发者释出开发工具包
简讯:游戏引擎制造商 Unity Technologies 已经发布了新的“MS&T Bundle ”,以满足游戏开发者的特殊需求。
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Storm8:Bubble Mania三天下载100万
Storm8今天宣布,其最新的iOS游戏Bubble Mania三天内的下载量就达到了100万次,这是该公司迄今为止最成功的游戏。随着Bubble Mania的成功,目前Storm8游戏的日活跃用户超过了600万。今年五月Storm8的总安装量已超过3亿次。
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Zynga 平卡斯:从COO收回游戏管理权
据国外媒体报道,由于社交游戏公司Zynga致力于从第二季度灾难性的财务业绩中走出来,该公司的创始人兼CEO马克-平卡斯(Mark Pincus)已开始亲自抓该公司的游戏开发。上周,Zynga公司远远未达到它的内部预期目标,并将其令人失望的财务状况归咎于诸多因素,包括Facebook平台的变化。
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韩国:下半年游戏产业增幅比将超5.9%
韩国文化部与韩国产业振兴院于近日发布了2012年下半年综合产业报告书。根据这分报告书内容中可以看到今年的欧洲经济不景气,但是韩国国内的手机游戏产业依旧保持较高的增长。仅仅上半年就同期增加4.5%以上收入。游戏产业增幅比例达到5.9%以上。
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盛大《传奇世界2》今日启动封测
《传奇世界2》8月1日14时开启正式限量封测,此次限量封测将是《传奇世界2》提供客户端下载的不删档测试。此次封闭测试将率先开放1-71级凡人界的所有游戏内容包括第四职业妖士的相关内容。
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英美移动用户如何了解伦敦奥运(图)
移动广告网络Mojiva、互联网广告公司Bureau合作共同研究了英国人、美国人是如何使用智能手机和平板了解2012伦敦奥运会。76%的英国人使用移动设备来了解本国在奥运中的进展情况、相比之下只有73%美国人如此。35%的美国用户、及24%的英国用户表示,如果希望广告吸引用户注意,那必须“有趣或者娱乐”一点。