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GMIC:一场做梦者的盛宴 投资者买单
当各位看到1万-1.5万元一张的门票标价时,只能说明我们的移动互联网产业实在是太有钱了,在开发者还没有赚钱的情况下,投资者太慷慨了、各种平台、移动运营商、垄断企业富得流油,闻钱而动,GMIC它或许目前还难以担当传教大会的身份,毕竟整个创新的中心在硅谷,但却教化了国内圈外人和海外公司,把中国移动互联网这个产业的众生相融于一炉。
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谷得手游《世界OL》月入近千万:PCU5万
《世界OL》是一款由广州谷得网络于2011年推出的手机游戏,这款游戏横跨新老设备,推出了Kjava版,以及android版。根据谷得CEO披露,目前《世界OL》的近1000万元月收入中,来自功能机的Kjava版占总收入50%,而android版则占总收入另50%,该游戏将在5月21日正式推出iOS版本
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稻船敬二将来华赴2012 CGDC演讲
《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》等经典作品的前CAPCOM当家制作人稻船敬二受邀成为CGDC第一个主题演讲嘉宾。这也是自中国游戏开发者大会创办五届以来首位做主题演讲的日本著名游戏制作人。
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微端游戏搅局中国游戏市场:少即是多
少即是多(Less is more),页游、微端、移动游戏产品毫无疑问具有这种思想的精髓。简单到“令人发指”的怒鸟去年大赚1亿美元,中国页游市场同样涌现年入亿美元的产品。今天的财报会议上,巨人“干脆了当”拍板《征途2》全面发力微端,少即是多,以M计算以M来设计产品,这就是微端游戏的精确控制。
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[愤怒的小鸟]开发商2011营收一亿美元
《愤怒的小鸟》开发商Rovio今日宣布,公司2011年营收为1.063亿美元,税前利润为6760万美元。《愤怒的小鸟》已经针对多个平台推出,包括iOS、Android和Mac OS X等。近期推出的《愤怒的小鸟》太空版同样极受欢迎,发布后35天的下载量就超过5000万次,成为普及速度最快的移动游戏。
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腾讯微博HTML5版推应用频道:开闸吸金
腾讯微博3.73亿用户,微博开放平台注册开发者已超18万名,提交的应用达10万余款。HTML 5拥有本地数据库等Web 应用功能,用户可通过腾讯微博的应用分享,直接与微博好友一起使用Web应用。今日推出的HTML5版腾讯微博频道已接入十数款APP,游戏包括德州扑克、三国时代等
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Adobe 3D网页游戏峰会5月10日广州举行
2012年,随着一批采用Stage3D技术的3D网页游戏相继出炉,国内网页游戏正进入了3D化时代,2012年被称之为中国网页游戏的“3D页游元年”。作为Flash软件的开发商,Adobe将于本月在京广沪三地举办针对3D网页游戏的高峰论坛
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艾瑞:Q1端游增速放缓 页游社交发展迅速
2012Q1腾讯以凭借着丰富的产品线和用户资源,以总收入57.5亿居榜首,超过第二名网易近40亿元,网络游戏企业的垄断局势已然明朗.网络游戏广告主从2011年度起连续5个季度保持增长,中小型企业为了避开常规上第三第四季度的客户端大型游戏推广旺季,普遍选择了错峰上线
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CJ E&M横版《魔界村OL》敲定国内代理
CJ E&M透露旗下3D横版动作网游《魔界村OL》已和国内某大型网游公司签约,该游戏预计5月底在中国正式公布。《魔界村OL》是以CAPCOM旗下知名动作游戏《魔界村》为基础开发的网游,开发商SEED9 2008年即与CAPCOM签约开发,SEED9曾开发《QQ音速》之后被CJ E&M收购
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网页游戏开服分析报告(4.30-5.6)
本周页游游戏开服排行榜前三名依然为《神仙道》《龙将》和《梦幻飞仙》,但三款热游开服均有下降,分别较上周下降16.3%,14.9%,14.6%。平台方面,37wan无太大变化依然位居老大,91wan第二,4399上升31%居第三,360与51wan有较明显下滑