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GDC12:暴雪艺术总监分享暗黑3经验
源起一、二代《暗黑破坏神》系列的幻想色彩(出现恶魔与地狱的暗黑幻想)必须延续下去,Blizzard美术组的目标是,活化经典动作角色扮演游戏的性质,继承前作如使用者介面的主要特征,同时加强第三代的特性。
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Asiasoft 1100万新元收购CIB 61.7%股权
Asiasoft以1100万新加坡元的现金形式购得CIB 61.7%的股份。此次收购将Asiasoft现有的马来西亚在线游戏市场份额从17%提高至43%.CIB是一家马来西亚在线游戏运营商,由Alan Ku在2003创立。
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CrowdStar解释为何持续推出iOS女性游戏
“女性是比较有吸引力的玩家群体,她们不像男孩子那样吝啬且挑剔。“与Facebook平台上Zynga具有统治地位的情况不同,移动平台目前还没有任一家公司占有主导性地位。“iOS用户的获取的成本同Facebook获取用户的成本一样昂贵,但就利润而言,iOS表现更好。”
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Unity:移动游戏新标准?
Unity现在越来越像是移动游戏行业的标准,移动游戏开发者占这家公司目前新增业务的一半还要多,在早先闭幕的GDC会议上,海外媒体IMA记者提前看到的2/3的移动游戏采用了Unity开发。“我从来不认为我们可以使用‘标准’这个词,但这种感觉很棒”
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中青宝曝光3D网页游戏《惊天战神》
中青宝旗下卓页互动于昨日曝光了旗下首款3D网页游戏《惊天战神》的宣传视频。《惊天战神》由卓页互动研发并运营,采用西方史诗魔幻历史。伴随游戏的曝光,中青宝也发布了游戏的官网,不过目前尚无法体验,还处于测试阶段,官网也仅开放了首页。
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AppMobi发布HTML5 jqMobi Framework1.0
ppMobi日前发布了HTML5移动应用jqMobi Framework的1.0版,这是一个开源,采用jQuery framework针对移动平台重写的框架。AppMobi指出,自1月16日推出之后,jqMobi工具已经下载超过1万次,并且依靠开发者社区不断在改进。开发者目前已可以免费下载jqMobi
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广告平台Tap.me融资$320万:与Fluik合作
Tap.me完成了320万美元的新一轮融资,Fluik Entertainment公司将把Tap.me的平台植入该公司旗下的一系列游戏之中。包括Office Jerk,这款游戏在2011年6月在iOS平台的下载量已超700万次。Tap.Me指出,Fluik的合作关系将帮助这个平台到2012年6月覆盖2500万的游戏玩家。
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King.com收购手游公司Fabrication Games
此次收购使得King.com获得这家总部位于斯德哥尔摩的工作室的12名员工,并且King.com也因此获得该公司一系列游戏和开发工具。目前King.com有2380万的月活跃用户。据悉King.com将根据市场情况,或许会在今年年底进行IPO。
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百度王菲:赢战略构建1+1>2游戏新生态
百度此次推出的“赢战略”就是针对网页游戏的各个问题环节,有的放矢的提出了一揽子整体解决方案。通过对产品、运营、推广、用户等各个层面问题的有效解决,变“负循环”现状为“正循环”前景。王菲明确表示 “百度不会研发自有品牌的游戏,始终以游戏运营平台为宗旨。”
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PopCap:免费版Bejeweled促下载量翻9倍
《Bejeweled Blitz》免费版帮助这款游戏在iOS上的下载量提升9倍,他透露,收入也因此上升了五倍。最有趣的是,iOS用户ARPU是Facebook的两倍,活跃度和7天内留存率也是Facebook两倍,用户付费比iOS同样也是Facebook的两倍。“20%的移动游戏登陆位置都是洗手间。这又是一个新的趋势。”